Ascension alquimista SLAY THE SPIRE GAMEPLAY ESPAÑOL el defectuoso OLI
Suscribete Mahonie , soy Oli , aqui tienes un gameplay español con El defectuoso en ascension alquimista , si te gusta el Slay the spire no te pierdas los siguientes gameplay en español iremos subiendo por la aguja y adentrandonos en la mazmorra !
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Este es mi curriculum gaming o Gamiculum =) :
-Maestro en Heroes of the storm
-Primer Gran Mariscal en WoW como Oli (mago) Gladiador (2 vs 2 y 5 vs 5) Temporadas 4 y 5 como Eco (guerrero) Wow, Primer Draenei nivel 80 como Eco (guerrero) Zul'jin
-Rango 1 mundial en pvp Gw2 como Oli (todas las clases)
-Top 10 mundial en temporadas 5 y 6 Diablo 3 como Oli (monje)
-Diamante temporada 4 con Oliak , Olieu y Olisback en Euw League of legends
-Top 5 mundial en varias temporadas de Diablo 2 con Oli Paladin Hc y Destello Hechicera Hc
-Top 10 mundial AoE y Rise of Rome como Aenarion VII
-Clan Die puntero en Starcraft como Oli_die
-Diamante 1v1 2v2 3v3 4v4 Starcraft 2 WoL
me dejo cosas en el tintero pero es una representacion variada =)
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Shiryou Sensen: War of the Dead, un título de 1987 desarrollado por Fun Factory y publicado por Victor Music Industries para las plataformas MSX2, PC-88 y PC Engine,32 es considerado el primer videojuego de horror de supervivencia por Kevin Gifford (de GamePro y 1UP)33 y John Szczepaniak (de Retro Gamer y The Escapist).32 Diseñado por Katsuya Iwamoto, el videojuego fue un RPG de acción de horror en torno a una miembro de SWAT, llamado Lila, que rescata a sobrevivientes en una ciudad aislada infestada de monstruos y las pone a salvo en una iglesia. Tiene entornos abiertos como Dragon Quest y batallas de vista lateral en tiempo real como Zelda II, aunque War of the Dead se apartó de otros videojuegos de rol con su atmósfera oscura y espeluznante expresada a través de la narración, los gráficos y la música.33 El personaje del jugador tiene municiones limitadas, aunque el personaje del jugador puede perforar o usar un cuchillo si no tiene municiones. El videojuego también tiene un inventario limitado de artículos y cajas para almacenar artículos, e introdujo un ciclo día-noche; el jugador puede dormir para recuperar la salud, y se mantiene un registro de cuántos días ha sobrevivido el jugador.32 En 1988, War of the Dead Part 2 para MSX2 y PC-88 abandonaron los elementos RPG de su predecesor, como los encuentros aleatorios, y en su lugar adoptaron elementos de acción y aventura de Metal Gear mientras conservaban la atmósfera de horror de su predecesor.32
Sin embargo, el videojuego a menudo es considerado el primer verdadero juego de horror de supervivencia, debido a tener la mayor influencia en Resident Evil, fue el lanzamiento en 1989 de Sweet Home, para la Nintendo Entertainment System.34 Fue creado por Tokuro Fujiwara maestro de Shinji Mikami, quien más tarde crearía Resident Evil.35 Sweet Home, el videojuego enfocado en resolver una variedad de rompecabezas utilizando elementos almacenados en un inventario limitado,36 mientras luchan contra o escapar de las criaturas horripilantes, lo que podría conducir a la muerte permanente para cualquiera de los personajes, por lo tanto la creación de tensión y un énfasis en la supervivencia.36 También fue el primer intento de crear una historia aterradora e incomoda dentro de un videojuego, contada principalmente a través de entradas de diario dispersas dejadas cincuenta años antes de los eventos del videojuego.37 Desarrollado por Capcom, el videojuego se convertiría en la inspiración principal de su posterior lanzamiento, Resident Evil.3436 Sus horribles imágenes impidieron su lanzamiento en el mundo occidental, aunque su influencia se sintió a través de Resident Evil, que originalmente fue una nueva versión del videojuego.38 Algunos consideran que Sweet Home es el primer videojuego de horror de supervivencia real.39
En 1989, Electronic Arts publicó el Proyecto Firestart, desarrollado por Dynamix. A diferencia de la mayoría de los otros videojuegos tempranos en el género, presentaba un entorno de ciencia ficción inspirado en la película Alien, pero tenía un videojuego que se parecía mucho a los videojuegos de horror de supervivencia posteriores en muchos aspectos. Travis Fahs lo considera el primero en lograr "el tipo de visión completamente formada del horror de supervivencia tal como lo conocemos hoy en día", citando su equilibrio de acción y aventura, municiones limitadas, armas débiles, personaje principal vulnerable, sensación de aislamiento, narración de historias a través de diarios. La violencia gráfica y el uso de música activada dinámicamente, todos los cuales son elementos característicos de videojuegos posteriores en el género de horror de supervivencia.
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