ASI ES GEOMETRY DASH 2.2 EN ANDROID! (OFICIAL)
Geometry Dash 2.2 es un juego de plataformas en dos dimensiones en el que los jugadores controlarán a un cuadrado que debe llegar al final de varios niveles esquivando montones de obstáculos por el camino.
El Geometry Dash android 2.2 utiliza un sistema sencillo de pulsación para controlar diferentes vehículos. El objetivo del juego es completar los niveles; sin embargo, si el jugador da un mal salto o movimiento contra un obstáculo, tendrá que empezar el nivel desde el principio. En Geometry Dash trailer de igual forma el juego tiene el modo práctica que, a diferencia del modo normal, permite colocar checkpoints, lo que permite al jugador comenzar en estos lugares en lugar del principio.
El Geometry Dash para android presenta 22 niveles oficiales, de los cuales veinte se pueden jugar a partir del inicio. Las longitudes de los niveles principales en el videojuego son de aproximadamente 1:20 a 1:45 minutos. Los niveles se clasifican por dificultad, desde fácil hasta «demon»; en los niveles de usuarios, existen las variaciones de «Easy Demon», «Medium Demon», «Hard Demon», «Insane Demon» y «Extreme Demon».
En Geometry Dash mobile hay ocho tipos de modos para jugar, cada uno denominado vehículo, y cada uno se comporta de forma diferente. Estos modos incluyen el cubo, la nave, la bola, el ovni, el wave, el robot, la araña, el swing y el jetpack. En Geometry Dash celular hay varios tipos de portales; estos permiten cambiar de vehículo, cambiar de tamaño, cambiar de gravedad, cambiar de sentido, cambiar de velocidad, cambiar de posición (mediante el teletransporte) y duplicar al ícono haciendo que el usuario maneje dos íconos a la vez.
En Geometry Dash iOS 2.2 los pads son objetos que al entrar en contacto con el vehículo, hacen que este salte (a una distancia un poco mayor que a la de las orbes) automáticamente (a excepción del wave, que solo interactúa con los pads que cambian la gravedad). Con Geometry Dash español los orbes son pequeñas circunferencias que interactúan con el jugador, solo si este pulsa cuando el icono pasa por su posición.
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