Assassin's Creed IV Black Flag - Sequenz 1 [Edward Kenway Prolog]

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Assassin's Creed IV: Black Flag
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Vlog
Duration: 25:40
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Sequenz 1 - Edward Kenway Prolog

Lauft zum Heck des Schiffs und übernehmt das Ruder. Jetzt müsst ihr die Schiffe um euch herum aufmischen. Haltet den linken Trigger gedrückt, zielt auf den Rumpf der gegnerischen Schiffe. Mit dem linken Trigger zielt ihr, wobei ihr die Flugbahn mit dem rechten Stick kontrolliert. Mit dem rechten Trigger feuert ihr die Kanonen ab. Ihr zielt auf die Seite, zu der ihr guckt, sobald ihr den linken Trigger drückt. Beim Zielen könnt ihr das Schiff lenken und die Geschwindigkeit regulieren. Dreht euch also so, dass ihr möglichst mit eurer Breitseite vor oder hinter dem feindlichen Schiff steht, damit ihre Kanonen euch nicht treffen. Das Hauptziel ist das große Kriegsschiff, die anderen, kleineren verursachen nicht viel Schaden und halten auch nur eine Salve von euch aus, wenn ihr richtig trefft.

Nachdem ihr wieder zu euch kommt, schwimmt ihr an Land - haltet dabei den rechten Trigger gedrückt, um schneller zu schwimmen. Nach der Begegnung müsst ihr dem Soldaten schnell folgen. Haltet den rechten Trigger gedrückt und rennt los. Folgt ihm in das Tal und nach links über die kleine Brücke. Dann überquert den Bach und klettert links das Holzgerüst hoch. Weiter geht es immer nach oben und über den Abgrund, indem ihr den Holzpfahl benutzt. Klettert dann bis ganz nach oben auf den Aussichtsturm, stellt euch auf den herausragenden Pfahl, synchronisiert und springt dann nach oben. Jetzt seht ihr den Assassinen weiter den Berg hochlaufen. Folgt ihm den Weg um die Bucht herum, hoch zu dem kleinen Hüttendorf, wo ihr ihn weiter springen seht. Folgt ihm hoch auf die Hütte und springt dann in das Wasser nach unten. Schwimmt rechts an Land, wo hinter dem kleinen Wasserfall der Assassine auftaucht und auf euch schießt. Er flüchtet dann weiter und ihr rennt hinterher. Bei den heißen Quellen stellt er euch und ihr müsst mit dem Schwert kämpfen. Dazu kontert ihr einfach einen Angriff, indem mit B / Kreis den Moment abpasst, in dem er zuschlägt, dann setzt ihr mit X / Quadrat nach und tötet den Assassinen.

Ist die Transformation zum Assassinen beendet, schaut ihr auf die kleinen Karte in der Ecke und seht ein tot markiertes Gebiet direkt vor euch. Schaut über die Klippe zu der Bucht nach unten und ihr entdeckt einen kleinen Schoner, der es bis Havanna schaffen sollte.

Rechts führt ein Pfahl zu einem Vorsprung nach unten. Dann geht nach links, wo es weiter nach unten geht. Ihr hört schon einen Kaufmann, der gefangen genommen wurde. Ihr müsst ihn befreien. Eine Variante ist es nach unten zu gehen und alle Soldaten zu töten, was nicht zu schwierig ist. Bleibt in Bewegung, kontert und schon bald sind sie alle tot. Die elegantere Version ist es sich vorsichtig von der Klippe aus vorzuarbeiten und sie einen nach dem anderen auszuschalten. Das dichte Unterholz in sattem Grün, dass die Ebene bedeckt, tarnt euch. Bewegt euch nicht schnell, sondern vorsichtig und pfeift, wenn eine einzelne Wache nah genug an euch dran ist. So lockt ihr sie in das Holz. Bevor sie euch entdeckt, drückt ihr X / Quadrat, um sie leise zu erledigen. Vergesst nicht, die Leichen nach Beute abzutasten, ihr seid schließlich Pirat. Dann nähert ihr euch den letzten drei Wachen, wobei euch eine wahrscheinlich sieht bevor ihr in das Unterholz verschwinden könnt. Erledigt sie dort, die anderen beiden lockt ihr durch Pfeifen in die Büsche. Sind alle tot, geht ihr zum Händler.

Nach dem Gespräch schwimmt ihr zum Schiff und nehmt das Ruder in die Hand. Die generelle Steuerung des Schiffes kennt ihr aus der Schlacht. Setzt volle Segel - zwei mal „schneller" drücken - dann haltet euch erst rechts, dann wieder links und fahrt außen ganz um die Sandbank herum. Euer Schiff hat sehr wenig Tiefgang, also sollte das kein Problem sein. Umrundet dann den großen Felsen weiter hinten wieder links und nehmt Kurs auf die offene See, Denkt daran, dass ihr mit halber Fahrt besser lenken könnt.


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Schaut erst zu der Frau - Melanie - nach links, dann zu dem Licht an der Decke, bis es ausgeht, schließlich zu dem Licht auf dem Boden, bis auch dieses ausgeknipst wird. Dann steht ihr mit A / Kreuz auf und folgt Melanie. Ihr bekommt euren Kommunikator. Ihr benutzt ihn mit A / Kreuz, um eine kleine Karte zu haben. Im Fahrstuhl verbindet sich das Gerät mit dem Fahrstuhl. Drückt B / Kreis, um den Aufzug zu benutzen und wählt den zweiten Stock. Lauft dann weiter hinterher, bis ihr an eurem eigenen Animus angekommen seid. Diesen könnt ihr entweder wie den Fahrstuhl aktivieren oder einfach ein wenig im Studio herumstöbern.




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