Baku Baku Animal - SESSÃO DA NOSTALGIA #77

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Duration: 10:14
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Neste episódio trago um jogo bastante antigo: BAKU BAKU ANIMAL.


Baku Baku Animal é um jogo eletrônico do tipo quebra-cabeças criado pela Sega em 1996.

Caracteriza-se por ser um jogo de índole não violenta, de estilo infantil, logrando, no entanto, obter a atenção de jogadores de todas as idades, devido ao facto de ser bastante divertido, graças às suas regras de jogo, simples mas lúdicas (bastante próximas do popular videojogo Tetris), e ao facto de poder ser jogada entre dois utilizadores, o que aumenta a sua diversão.

"Baku Baku" se traduz aproximadamente como "Chomp Chomp".


O jogador deve alinhar blocos de animais e alimentos que caem. Quando um animal está alinhado ao lado de um bloco de seu alimento preferido, o animal come o alimento. Grupos maiores de alimentos conectados do mesmo tipo pontuam mais alto quando comidos.

Quando os animais comem alimentos, eles também fazem cair blocos aleatórios na área do oponente, logo após os blocos que estão caindo. O objetivo do jogo é tornar o oponente incapaz de colocar mais blocos.


A história do jogo é simples mas funcional. Basicamente, uma princesa, num reino ficcional, criou, com o auxílio do pai, um Jardim Zoológico. Para assegurar a manutenção do mesmo, a princesa instituiu um campeonato, no qual os candidatos a tratadores teriam de se eliminar uns aos outros em disputas, e depois enfrentar a princesa e o rei. Aquele que conseguisse vencer todos os adversários seria contratado para trabalhar no Jardim Zoológico.


O jogador toma o controle de um dos candidatos a tratadores, pode ser um menino ou uma menina.



No Japão, a Game Machine listou Baku Baku Animal em sua edição de 1 de junho de 1995 como o décimo primeiro jogo de arcade de maior sucesso do ano.

A versão Saturn foi recebida com aclamação da crítica após o lançamento, com Maximum chamando-a de "o melhor jogo de quebra-cabeça da 'próxima geração' que vimos até agora", Sega Saturn Magazine "alguns dos jogos de quebra-cabeça mais viciantes desde Tetris", GameSpot "obrigatório" para "proprietários de Saturnos que têm até mesmo um interesse remoto em jogos de quebra-cabeça", e GamePro "inegavelmente o melhor jogo de quebra-cabeça do mundo até agora." Os críticos elogiaram a jogabilidade viciante , especialmente no modo competitivo de dois jogadores, mas os gráficos e sons absurdamente bonitos também foram recebidos com aprovação geral.

Revendo a versão do Game Gear, os quatro revisores da Electronic Gaming Monthly comentaram que o conceito de jogabilidade do Baku Baku Animal é simples e acessível, mas tem possibilidades estratégicas suficientes para envolver até mesmo jogadores veteranos. Andrew Baran resumiu como "diversão não ameaçadora que qualquer pessoa pode desfrutar".

Baku Baku ganhou o prêmio de "Jogo Clássico / Quebra-cabeça do Ano" da Computer Gaming World 1996. Os editores escreveram: "A beleza deste jogo [...] está em sua capacidade de sugá-lo e fazê-lo voltar para mais e mais. Se você ainda não experimentou, cuidado: Baku Baku vai devorar seu tempo. " Foi finalista do prêmio Spotlight" Best Trivia or Puzzle Game "de 1996 da Computer Game Developers Conference, mas perdeu o prêmio para You Don't Know Jack XL. A Electronic Gaming Monthly nomeou a versão Game Gear como vice-campeã em "Hand-Held Game of the Year" e a versão Saturn como vice-campeã em "Puzzle Game of the Year" (derrotado em ambos os casos pelo Tetris Attack).

Baku Baku Animal foi eleito o 72º melhor jogo de computador de todos os tempos pela PC Gamer UK em 1997.


Um EP de 12 polegadas de marca branca consistindo inteiramente de faixas de dança usando efeitos sonoros de Baku Baku Animal, gravado pelo The Dream Team e Timebase para o selo Suburban Base, foi distribuído para os DJs em 1996.


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