balas de rolagem lateral Magia do Fogo #shorts #arcade #Sega #fliperama #neogeo #netplay
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Deathsmiles (デススマイルズ, Desusumairuzu?) é um jogo eletrônico de arcade de tiro com rolagem horizontal da desenvolvedora japonesa Cave, lançado no final de 2007. Tem fortes influências ocultistas e góticas. É o segundo jogo de tiro Cave a ser jogado usando um monitor orientado horizontalmente (o primeiro é Progear, seguido por Akai Katana). Foi o primeiro shooter Cave lançado na América do Norte em um console,[1] e o primeiro na Europa. [2] A Cave também o lançou para iOS. [3] Uma sequência, Deathsmiles II, foi lançada nos arcades japoneses em 14 de maio de 2009. Uma compilação de Deathsmiles I e Deathsmiles II foi lançada para PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch no Japão em 16 de dezembro de 2021.
Deathsmiles é um inferno de balas de rolagem lateral horizontal onde os jogadores e devem impedir que monstros invadam o mundo de Gilverado. São 5 personagens jogáveis: Windia (Magia do Vento), Follett (Magia do Fogo), Casper (Magia da Morte), Rosa (Magia Espiritual) e Sakura (Maga).
Existem 8 estágios no total, sendo um opcional. Depois de selecionar um personagem, você pode escolher entre um conjunto de três estágios: a Cidade do Porto, A Floresta dos Perdidos e a Margem do Lago. Depois de completar qualquer nível do primeiro conjunto, um segundo conjunto de níveis, o Cemitério, os Resíduos do Pântano e o Vulcão, aparece, e um nível deve ser concluído lá para acessar um nível do primeiro conjunto novamente. Depois que todos os 6 níveis iniciais forem concluídos, os jogadores podem jogar um nível extra difícil, o Desfiladeiro, ou ir direto para o nível final, o Castelo de Hades. Há também uma abordagem única para a dificuldade neste jogo. Antes de uma etapa começar, você deve escolher entre 3 níveis de dificuldade. A dificuldade de Nível 1 apresenta padrões mais fáceis e dá aos jogadores 3 bombas por vida, enquanto a dificuldade de Nível 3 apresenta balas suicidas que são disparadas em sua direção depois de derrotar um inimigo, bem como uma bomba sendo dada por vida. No modo arcade, um nível de dificuldade será bloqueado se 2 estágios forem jogados nesse nível de dificuldade. no modo Xbox 360 e Versão 1.1, os níveis de dificuldade podem ser escolhidos mais de duas vezes, então os jogadores precisam criar estratégias sobre se jogarão ou não todos os níveis na dificuldade do Nível 1 para uma experiência mais confortável, ou jogar os níveis na dificuldade do Nível 3 para mais oportunidades de pontuação. Além disso, itens escondidos no ambiente, como parfaits que restauram a vida e bombas extras, podem ser encontrados em níveis selecionados com níveis de dificuldade mais altos.
Os jogadores têm 3 ataques principais: um tiro padrão, um tiro mais focado e uma "Área de Segmentação" que trava os inimigos que entram na área. Tocar nos botões de disparo produzirá um tiro padrão. Segurar qualquer um dos botões de tiro irá abrandar o seu personagem para uma esquiva mais precisa, e o seu companheiro de luta irá disparar projéteis que irão perfurar os inimigos, causando mais dano. Manter pressionados os dois botões de tiro criará uma "Área de Segmentação", e qualquer inimigo que entrar na área será destruído. A Área de segmentação diminuirá seu contador de itens no lado inferior esquerdo da tela. Ao contrário de outros shoot 'em ups, você recebe 2 botões de tiro para disparar para a esquerda ou para a direita, pois os inimigos podem chegar de qualquer direção da tela.
Este jogo também usa uma barra de vida em vez de um sistema de vidas tradicional. Quando o jogo começa, o jogador tem um máximo de 3 barras de vida. Colidir com um inimigo removerá metade da barra de vida, e colidir com uma bala removerá 1 barra de vida. Quando todas as 3 barras de vida estiverem esgotadas, o jogo termina e a tela de continuação é mostrada. Parfaits restauradores de vida podem ser encontrados em níveis em dificuldades mais altas e barras de vida extras são obtidas em 20 e 40 milhões de pontos (esse número muda dependendo do modo de jogo).