BALL Z 3D (SNES) [1369] GAMEPLAY

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Que la potencia sin control no sirve de nada es algo que todos sabemos, y que algún juego de vez en cuando se esfuerza en recordarnoslo, como en este caso.
Crear un motor gráfico pseudo 3D para Mega Drive tiene su mérito, el problema es conseguir un juego divertido y atractivo, algo que desgraciadamente no es el caso.

El uso del motor pseudo 3D hace que los gráficos sean muy simplones, aunque el efecto está bien conseguido, y por momento parece que luchemos en un escenario 3D, aunque con una definición extremadamente pobre.

Las melodías aunque variadas no destacan mucho, los efectos cuentan con muchas digitalizaciones, pero tampoco sobresalen.

Este es sin duda el talón de aquiles del juego, no hay forma de hacerse con el control, y el la cpu te aplasta con facilidad, decir que tiene una jugabilidad pésima es quedarse corto.

En definitiva un intento tardío y fallido por llevar los combates 3D que se estaban poniendo de moda, a las consolas de 16 bits.


Emulador utilizado: WII / SNES 9X GX


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