Battle Engine Aquila PlayStation 2

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=bCHsnfS8iHQ



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Let's Play
Duration: 1:00
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Plataforma Sony PlayStastion 2 Desenvolvedor (es/as) Lost Toys Editor (es/as) Infogrames Europe Encore Software (Windows) Ziggurat data de lançamento 2003 Gênero (s) Tiro em primeira pessoa, Simulação Modo (s) 1 Jogador Battle Engine Aquila é um jogo de 2003 para PlayStation 2 e Xbox desenvolvido pela Lost Toys e publicado pela Infogrames Europe No jogo, o jogador pilota o Battle Engine para os militares Forseti em suas guerras contra o Muspell para decidir quem governará o que resta do mundo o Battle Engine Aquila recebeu pouca atenção do público, apesar das boas críticas gerais dos críticos foi listado como #86 no Top 100 de jogos para PlayStation 2 pela IGN uma versão posterior do Microsoft Windows foi publicada pela Encore Software configuração as calotas polares do planeta Allium derreteram devido ao efeito estufa. Como resultado, a maior parte da superfície do planeta acabou submersa. Restam apenas 13 ilhas espalhadas pela superfície e apenas duas civilizações dos habitantes humanos de Allium a pacífica e tecnológica Forseti e a agressiva Muspell ambas as civilizações estão à beira da guerra entre si em uma batalha sobre as massas de terra restantes História o jogador assume o papel de Hawk Winter um estivador Forseti Ele também é um piloto de doca onde corre em seu carregador após uma das corridas Tatiana Kiralova amiga de Hawk e superintendente do programa Aquila convence o coronel Chuck Kramer líder da Força Aérea de Forseti a designar secretamente Hawk para pilotar o Battle Engine a guerra estourou com o Muspell atacando a ilha RI-04 perto de Forseti Major a terra natal de Forseti e lar das instalações de P&D do programa Aquila o jogador elimina toda a força de ataque Muspell a tempo de lutar pelo resto da guerra Jogabilidade o Battle Engine tem dois modos de operação o "modo Jet" permite que o Battle Engine voe por um tempo limitado, o "modo Walker" transforma o Battle Engine em um tanque ambulante semelhante a um mecanismo quando o Battle Engine está no modo Walker, suas armas são consideravelmente mais fortes do que quando está no modo Jet, é mais difícil, mas muito mais lento Existem, no final, 4 tipos diferentes de Battle Engine que se pode escolher para pilotar: Pulsar, Blazer, Lancer e Sniper. Existem várias armas disponíveis para os Battle Engines que podem ser usadas o Sniper Battle Engine tem apenas 1 arma aerotransportada as outras têm duas cada o Vulcan Cannon, mas é a única nave que pode entrar em modo furtivo tornando-a invisível esta capacidade drena a energia do Battle Engine, de forma semelhante ao Jet Mode a campanha oferece pelo menos 8 horas de jogo na dificuldade mais fácil e cada nível apresenta uma nova ameaça ou dilema a enfrentar. Há uma variedade de inimigos únicos no estilo chefe que desempenham papéis importantes no campo de batalha e uma boa variedade de unidades padrão para enfrentar também a narrativa da história e os personagens fazem pouco para aumentar o valor de entretenimento do jogo As batalhas em si são bem simuladas com desembarques na praia emboscadas e embarcações de desembarque aerotransportadas artilharia caindo das forças navais enquanto bombardeiros e caças se enfrentam por cima o jogo também envolve algum pensamento estratégico dando a você a opção de quais alvos priorizar em vez de dar a você um objetivo específico você pode a qualquer momento escolher destruir as fábricas inimigas distrair seus combatentes assediar as naves de desembarque ou escolher alvos específicos