Blood + One Night Kiss PlayStation 2

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Duration: 1:00
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Plataforma Sony PlayStation 2 Desenvolvedor (es/as) Grasshopper Manufacture Editor (es/as) Namco Bandai Games Data de lançamento 2006 Gênero (s) Ação, Aventura Máximo de jogadores 1 Descrição do jogo Baseado no anime Blood+ da Production IG One Night Kiss vem do mesmo cérebro um pouco maluco mas aparentemente ocasionalmente genial por trás do Killer 7 da Capcom o apelo limitado de mais um spin-off de anime e não haveria necessidade de uma revisão mas depois de enfrentar bravamente a ortodoxia chata do design de videogame convencional com o clássico inconformista da Capcom o estoque de Suda é alto e as primeiras impressões de Blood + são de que é outro confronto violento com o consenso como a série de anime na qual se baseia que é um spin-off do aclamado filme Blood The Last Vampire a protagonista principal do jogo é uma estudante chamada Saya que por acaso é uma espécie de de vampiro/humano híbrido com um chamado na vida para despachar os Chiroptera uma raça de homens morcegos semelhantes a vampiros que cuidam de seus negócios diários disfarçados de humanos o jogo também apresenta um elenco de apoio retirado da série e apresenta outro personagem jogável na forma de Aoyama extraordinariamente penteado e empunhando uma espingarda com a ação alternando entre os dois personagens em pontos predeterminados dentro do jogo embora o jogo não utilize tecnicamente o motor Killer 7 ele apresenta uma visão artística correspondentemente estranha por isso é igualmente superestiloso e ligeiramente inexplicável ao contrário de Killer 7 os personagens não se movem sobre trilhos e são livres para explorar seus arredores mas como Killer 7 o mundo do jogo é soberbamente cel-shaded cheio de ângulos fascinantes blocos de cores arrojados e espaços intrigantes todas as facetas do jogo das telas de carregamento aos menus do jogo foram renderizadas com entusiasmo atrevido e as cut-scenes de abertura preparam o paladar para outro ataque de brilhantismo no estilo Killer 7 tutorial o sistema de combate tem uma estranha semelhança com algum tipo de coleção de ritmo e ação de pressionamentos de botão e tempo um sistema de mira automática facilita cortar os inimigos com a grande espada de Saya ao apertar o botão quadrado fazer isso repetidamente aumenta gradualmente seu medidor de sangue até que ela entre em uma espécie de modo berserk que lhe permite causar dano real - novamente martelando o botão quadrado e depois de causar dano suficiente pressionar o triângulo no momento certo permite que Saya despache seus oponentes seguindo uma sequência de botões na tela Bloqueios e contra-ataques são controlados pressionando o botão direito no tempo com ícones que piscam na tela Se isso é chato de ler é tão chato de jogar provavelmente ainda mais devido ao fato de que cada parte do processo é encerrada ou interrompida por cenas cortadas mostrando Saya pegando sua arma mostrando Saya indo berserk, mostrando Saya prestes a despachar um inimigo derrotado, mostrando Saya despachando seu inimigo derrotado etc. que variam pouco ao longo do jogo. E qualquer esperança de que as coisas retomem os níveis de ação insana do Killer 7 após o término do tutorial rapidamente se mostra excessivamente otimista na verdade, esse ritmo stop-start ocorre ao longo do jogo com cenas longas e sem intercorrências atuando como uma coda para pressionar-círculo-em-tudo-com-um-ícone-interativo-enquanto-vagando-sem rumo seções de aventura e encontros de combate estranhamente disfuncionais que são poucos e distantes entre si e fáceis demais o que é uma pena porque aqui está claramente uma tentativa de criar uma mecânica de jogo original que capte a essência do anime e a satisfação de andar por aí com uma espada é que ele falha em fazer qualquer um dos dois e a inevitável sensação de decepção que se segue é composta por toda uma série de outros erros e aborrecimentos clássicos de design os personagens são obscurecidos por paredes durante o combate, tornando impossível evitar ataques inimigos; os padrões inimigos geralmente requerem uma abordagem de tentativa e erro para serem superados grandes partes do mundo do jogo não servem para nenhuma função dentro do jogo e acabam como espaços redundantes e os ícones que denotam elementos interativos às vezes podem ser difíceis de detectar como, por exemplo, ao procurar um disquete em uma delegacia de polícia então no final tudo o que resta são alguns gráficos incrivelmente bonitos, um excelente senso de estilo uma música meio decente e um dos melhores sons de vibração de telefone em um videogame dica não é o seu telefone que está zumbindo é dela mas isso não é realmente suficiente para sustentar qualquer interesse ou prazer de longo prazo e é especialmente decepcionante como uma continuação de um dos jogos mais criativos dos últimos anos então enquanto One Night Kiss é um lembrete decente do espírito criativo inquieto de Goichi Suda também é um lembrete de que ele é um pouco maluco mas apenas ocasionalmente um gênio de boa-fé







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