Battle Fantasia - Coyori ( xbox 360 ) análisis español
Battle Fantasia (バ ト ル フ ァ ン タ ジ ア, Batoru Fantajia ) es un videojuego de lucha desarrollado por Arc System Works . Lanzado originalmente en las salas recreativas japonesas en abril de 2007, el título fue transferido a las consolas domésticas Xbox 360 y PlayStation 3 en Japón en mayo de 2008, con una versión exclusiva de Xbox 360 norteamericana lanzada en inglés en septiembre de 2008 por Aksys Games. Más tarde fue lanzado en la región PAL en 2009 para ambos sistemas por 505 Games (Europa) y Aksys Games (Australia). Una versión de Microsoft Windows, portada en colaboración con DotEmu y distribuida a través de Steam, fue lanzada el 7 de julio de 2015 como Battle Fantasia: Revised Edition . [4]El desarrollo del juego estuvo a cargo de Emiko Iwasaki, quien anteriormente se había desempeñado como ilustradora de la serie Guilty Gear de la compañía , y presenta modelos de personajes tridimensionales restringidos a un plano bidimensional. Battle Fantasia conserva una serie de características de su predecesor, incluido un juego de ritmo rápido, gráficos coloridos de estilo anime y efectos exagerados, pero fue diseñado para ser una representación más básica del género de lucha.
El juego es notable por su desviación estilística de muchos juegos de lucha, y está ambientado en un mundo de fantasía representado como un libro de cuentos, y toma prestados muchos elementos superficiales de los juegos de rol, incluido el daño representado como números y un modo de historia con mucho texto, que implica una serie de héroes respondiendo a la llamada a la batalla para detener una fuerza maligna de intentar una vez más destruir el mundo. Battle Fantasia obtuvo ventas relativamente bajas en Japón y recibió críticas mixtas o promedio de los críticos.
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