[BIG Dev] Firewatch: Design de Narrativa é Game Design

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Duration: 55:16
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BIG Festival 2018

Resumo:
Como criar um game focado na história que consegue deixar os jogadores vidrados mesmo sem combates, desafios mecâncios ou game puzzles de aventura tradicionais? Muitos desenvolvedores abordaram tais dificuldades, gerando os mais diversos resultados. Designer e compositor de Firewatch, Chris Remo explicará como a desenvolvedora Campo Santo aprendeu com diferentes gêneros de video game a manter a interatividade do jogador e forjar um espaço único no gênero story game. Esta apresentação beneficiará game designers e desenvolvedores trabalhando em games com foco em história, personagens e exploração de universo. Esta painel também poderá ser aproveitado por fãs e entusiastas de games, que gostaram de Firewatch e de games similares, que tentam envolver a audiência emocionalmente com seu universo e seus personagens.

Palestrantes:
Chris Remo (Campo Santo);
Arthur Protásio (Fableware Narrative Design).




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