🕹Big Fight: Big Trouble in the Atlantic Ocean 🕹

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Duration: 47:44
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Big Fight (ビッグファイト) , titulado en su totalidad como Big Fight: Big Trouble in the Atlantic Ocean , es un juego de lucha de 1992 / beat 'em up de desplazamiento en cinturón , un juego de arcade híbridodesarrollado y publicado por Tatsumi, y es uno de sus últimos juegos de arcade. antes de centrarse en el negocio de impresión de pegatinas novedosas. Tatsumi agregó dos modos diferentes a Big Fight : un modo beat 'em up y un modo de juego de lucha versus.
En el "Modo Misión" (o "Modo HISTORIA" según el sitio web oficial y el volante arcade), similar a Final Fight , uno o dos jugadores deben elegir entre tres personajes, Kevin, Gear o Zill, antes de comenzar el juego simultáneamente. Cada personaje tiene su propio estilo de lucha, movimientos especiales y estadísticas. Los jugadores controlan con un joystick y dos botones: uno para atacar y otro para saltar. como pelea final, los jugadores pueden presionar ambos botones para realizar movimientos especiales que atacan en ambas direcciones, lo que cuesta salud. Los jugadores también pueden atacar a sus oponentes que yacen en el suelo, arrojar a sus oponentes, recoger elementos de salud para recuperar la salud y usar armas como formas adicionales de protegerse mientras luchan contra los enemigos. Algunas armas se pueden usar varias veces, otras solo una vez.

A diferencia de Final Fight, al final de varios niveles, los jugadores tendrán que elegir entre tres rutas para caminar, cada una con su propia dificultad. Al final de cada nivel posterior, los jugadores se enfrentarán a un jefe, y cuando él o ella sea derrotado, él o ella se unirá y se volverá jugable, mientras que los jugadores pueden elegir quién se asoció con los últimos personajes que jugaron, excepto el último. dos Dr. D y TX-No.3. Otra característica que lo diferencia de otros beat 'em-ups es que cuando un jugador cae al suelo, aparece una barra de "Poder de ira", que requiere que el jugador presione rápidamente el botón de golpe para llenarlo antes de que desaparezca. Cuando se completa con éxito, los personajes de los jugadores se cargarán como un rayo y realizarán automáticamente sus movimientos especiales mientras prenden fuego azul a los enemigos cercanos y permanecerán cargados por un corto tiempo.

Para acceder al "Modo 1P vs. 2P" (o "Modo VS." según el sitio web y el folleto), los jugadores deben insertar dos monedas para acceder a este modo similar a la mayoría de los juegos de lucha en ese momento, elegir entre los tres héroes y cinco jefes y noquearse unos a otros en dos de tres rondas. El ganador pasará a luchar contra los jugadores de la CPU u otro jugador real se unirá y elegirá un personaje, mientras que el ganador no podrá seleccionar otro personaje. Las reglas de lucha son las mismas que en el "Modo Misión", pero en estilo versus.







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