🔞 Binary Domain Xbox 360 optimisé pour Xbox Series X S ⎪ FPS Boost ⎪ sans commentaire ⎪ 1080p/60fps
Capture réalisée sur Xbox Series X, depuis le jeu original Xbox 360 (support physique). Vidéo chapitrée.
L'histoire se déroule dans le Japon futuriste, à Tokyo, en 2080. Les robots ont pris une grande importance dans le quotidien de cette société autarcique depuis la hausse du niveau des océans qui a causé d'énormes dégâts. Alors que l'entreprise robotique américaine Bergen est la cible d'une attaque d'un androïde extrêmement perfectionné, les soupçons mènent à une entreprise japonaise nommée Amada.
Binary Domain est un jeu d'action/aventure style TPS développé par Ryu ga Gotoku Studio, connu en Occident sous le nom Yakuza Studio, un studio interne à Sega, connu pour la série de (tous les) jeux Yakuza.
L'action en escouade s'appuie beaucoup sur la reconnaissance vocale (qui peut être désactivée et remplacée par des touches d'action) pour permettre aux joueurs dotés d'un micro (ou de Kinect sur Xbox 360) de donner des ordres à leurs coéquipiers sur le champ de bataille. Ce procédé a pour but de renforcer le lien virtuel établi entre le joueur et son équipe, ce qui a une incidence directe sur le déroulement des événements.
Les dialogues prennent de l'importance dans le jeu par le système de confiance. Chaque coéquipier de Dan possède une jauge de confiance qui se remplie en fonction de ses actions d'éclat et des réponses qu'il fournit lors des dialogues. Au contraire, le tir allié ou une attitude irrespectueuse fera baisser celle-ci. Lorsque la confiance est au plus bas, les coéquipiers se désintéresseront de Dan sur le champ de bataille et l'histoire en sera modifiée.
À noter que le jeu possède un mode multijoueur mais pas de mode coopératif.
00:00 Intro
00:55 Binary Domain
01:58 Chapitre 1-1 délit de fuite : Odaiba, Tokyo Bay
13:58 Chapitre 1-2 délit de fuite : Seawall Interior
30:08 Chapitre 1 délit de fuite : BOSS Grand Lancer
51:13 Chapitre 1-3 délit de fuite : Seawall, Tokyo Bay
Développeur : Ryū ga Gotoku Studio
Éditeur : Sega
Réalisateur : Toshihiro Nagoshi - Daisuke Sato
Compositeur : Mitsuharu Fukuyama
Date de sortie : 24 février 2012
PEGI 18
Quest-ce que le boost Xbox FPS ?
FPS Boost est une technologie intelligente qui double, voire quadruple, la fréquence d'images des anciens jeux Xbox pour y jouer sur Xbox Series X/S dans de meilleures conditions. Il est appliqué au niveau du système par la Xbox elle-même, il n'est donc pas nécessaire qu'un développeur modifie ou Remasterise son jeu.
Liste complète des jeux utilisant le FPS Boost : https://news.xbox.com/en-us/fpsboost/
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