BITeLog 00B4: Rescate en Marte / Mars Rescue (ZX SPECTRUM) LONGPLAY

BITeLog 00B4: Rescate en Marte / Mars Rescue (ZX SPECTRUM) LONGPLAY

Subscribers:
1,390
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=NCDTjC0K2LY



Game:
Rescue (1987)
Duration: 13:27
148 views
11


Jose Manuel Gris, 2019
El concurso ZX Spectrum BASIC organizado por Bytemaniacos está siendo todo un éxito en su nueva edición. Con una decena de juegos presentados, todavía queda mucho tiempo (abril 2020) para que este número aumente.

Recordemos el argumento: al ser considerado Marte un planeta sin vida, fue colonizado en 1950 por los humanos. En 1982 los colonos son atacados por una raza marciana, emergida desde las profundidades del planeta.

Y Ahí entramos nosotros, durante 10 niveles tendremos que salvar a los colores recogiéndolos con nuestro vehículo motorizado. Mientras esquivamos los obstáculos de tan inhóspito lugar, tendremos que vigilar las rutas de las patrullas marcianas para evitar su contacto. Empezamos con 15 vidas pero si somos descuidados pronto las veremos menguar. Además, siempre habrá que vigilar el contador de energía; a cada paso que damos decrece por lo que nos podemos quedar sin combustible y también tener así un final no deseado. Por suerte, contamos con varias células que restaurarán nuestro contador mientras estemos sobre ellas. Especial cuidado hay que tener al pasar de nivel, hay que intentar ir provisto de la mayor cantidad posible por si la siguiente célula está lejos de nuestro alcance.

Nuestro avance será cada vez más complicado, en los primeros niveles sólo aparecerán enemigos de trayectoria fijada, luego encontraremos muchas más dificultades entre caminos laberínticos, como marcianos de trayectoria aleatoria, torretas que nos disparan, furiosos perseguidores, para terminar en la última pantalla con el enfrentamiento ante el jefe rival; para así poder completar nuestra misión de rescate.

Recordemos que los participantes para este concurso presentan sus trabajos hechos íntegramente en lenguaje BASIC, con las limitaciones que eso conlleva. Un rápido vistazo al código de este juego nos descubre que estas limitaciones se sortean haciendo mucho uso de la imaginación. En pocas líneas es capaz de diseñar los niveles y marcar los elementos como obstáculo, marciano, colono, ... haciendo uso de simples UDG (Gráficos diseñados por usuario [tamaño 8x8 pixels]). Para añadirle un poco de velocidad de respuesta al juego, se ha usado el compilador BASIC de Boriel y que el resultado sea mucho más acorde a lo que demanda el juego.

El autor, Jose Manuel Gris, tiene ya experiencia desarrollando videojuegos como se puede apreciar en su portfolio de itch.io, pero ésta ha sido una vuelta al lenguaje BASIC, con el que trasteaba en su infancia. Esperemos que no sea su única aportación a la máquina de Sinclair, sino el primero de muchos.

+info: https://www.readyandplay.com/rescate-en-marte-nuevo-juego-de-jose-manuel-gris/
Concurso Bytemaniacos y descarga gratuita: https://www.bytemaniacos.com/?page_id=3639

(Jugado con Fuse)







Tags:
retrojuegos
longplay
gameplay
clasicos
retro
perezgrin
análisis
review
comentarios
consejos
walkthrough