Blaster Master Zero 2 / Español #1 / En Busca de una Cura para EVE / Gameplay PC
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PSU: Generica
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Teclado: T-Wolf RGB - Chino
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Control PowerA: Xbox One Alambrico
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El juego se desarrolla de forma similar al anterior. Los jugadores controlan el vehículo SOPHIA en los niveles de desplazamiento lateral, explorando entornos y derrotando enemigos con las diversas armas del tanque.
El personaje del jugador, Jason, también puede saltar del tanque para acceder a varios pasajes y puertas, donde la vista cambia a una perspectiva aérea. Los jugadores pueden encontrar diversas mejoras para el tanque que permiten acceder a zonas anteriormente inaccesibles. A lo largo del juego, el jugador también se encuentra con varios jefes que deben ser derrotados para avanzar a los niveles superiores.
Los niveles de Blaster Master Zero 2 ahora están divididos en un mapa del mundo. Cada sector consiste en un solo planeta con un mundo exterior interconectado similar al del juego anterior, aunque a menor escala. También hay varios planetoides que se desbloquean recolectando objetos del mapa. Aunque opcionales, los planetoides contienen pequeños niveles donde Jason puede obtener nuevas mejoras para G-SOPHIA y para sí mismo.
El nuevo vehículo de Jason, el G-SOPHIA, es funcionalmente idéntico a su predecesor, el SOPHIA III, pero incorpora una nueva función, el Sistema GAIA, que le permite recargar la energía de su arma secundaria tras impactos contundentes, como caídas largas o ataques enemigos. Si la energía de su arma secundaria se agota por completo, su potencia se verá gravemente reducida hasta que se recargue. Jason también recibe una nueva técnica de Contraataque Explosivo en áreas elevadas, que le permite disparar o embestir inmediatamente a los enemigos cuando aparece la mira antes de que ataquen. Tanto Jason como el G-SOPHIA reciben armas nuevas y diferentes a las del juego anterior.