Blender 3D: Как очистить списки материалов и текстур. Блоки данных и мусор.
Перезаписал короче и чуть более связно.
Есть дополнение: https://youtu.be/5uUCeZqHUps
В уроке:
Как очищать списки от старых и ненужных данных (текстуры, материалы, меши и т.д)
Что такое блоки данных?
Что значат 0 и F в списках перед названием материала?
Что такое Fake user и зачем нужен?
Какая разница, к чему прикреплён материал, к объекту или к мешу?
В чём отличия дубликата и клона? (Alt+D Shift+D)
Отсоединение материала от всех его пользователей.
Аддоны Viewport rename и KTX mesh versions
Скачать цветовую схему Блендера и базовый файл можно тут: https://yadi.sk/d/6FaG954qygGrWw
Огромное спасибо всем, кто ценит моё время
и знания которыми делюсь!
Поддержать можно так:
Яндекс.Деньги: 41001217433415
PayPal: hitrpr@gmail.com
https://ko-fi.com/proizo — (тот же пэйпал)
Девиантарт(поинты): https://www.deviantart.com/hitryi-pryanik