BlizzCast 16_ World of Warcraft Patch 4.2 Preview (Part 2 of 3).mp4
R:接下來受訪的是Dave Kosak (以下簡稱D)
魔獸世界首席任務設計師
他將告訴我們火源之界的新任務
那麼請告訴我們玩家
在更新後能預期什麼樣的改變?
D:我們在火源之界設立每日任務區
玩家可在此開啟階段性任務
進而創造出一種獨特的體驗
也就是所謂的個人進度
D:-如同之前奎爾達納斯之島
R:-太陽之井的階段性任務
D:相較於全伺服器
同時進行的故事線
這次則讓單人玩家透過每日任務
享有個人進度
R:這也代表每位玩家
都能體驗整套副本
而不是一直在追進度
D:沒錯 我們將地點設在火源之界
讓玩家感覺他們實際進入故事
協助攻佔火源之界
可說是以守為攻
玩家幫助海加爾守護者
在火源之界建立據點進行監控
以防類似像拉格納羅斯
攻打海加爾的事件再次發生
在拉格納羅斯死後
他們將在該地建立前哨
R:-所以玩家要協助建立前哨?
D:-沒錯 按照個人進度
玩家親眼見證前哨建立的過程
從海加爾山為起點
玩家必須先將週邊任務完成
直到擊退拉格納羅斯的軍隊
並復甦海加爾山的生機
85級的每日任務便會開啟
讓你介入當地防務 奪回森林
最終開啟通往火源之界的傳送門
海加爾守護者也將一同進入
初期的每日任務區只是一堆石塊
你得在此建立灘頭
慢慢讓它變成一個像樣的任務區
往後幾週的任務
你實際上就是在建設這個區域
增加新的NPC 看著它逐漸成形
所以在這個生長期
你不會重覆進行一項任務
R:-聽起來好像有各式各樣的挑戰
D:-是的 沒錯
目前為止 上線前可能會有變動
但光目前就有超過60個每日任務
R:任務種類確實不少
D:對 幾乎是半個區域的任務
雖然這些任務是隨機性
卻還是有固定的進度
這些日常任務是一串的
就像你在外域接任務一樣
你在這邊接幾個日常任務
在那邊解開三到數個日常任務
它們都是互相關聯的
所以可能解完三個任務後
就會有一個大結局
所以你真的有所進展
玩家在每一天都有新進度
在火源之界殺出重圍
對玩家來說是蠻酷的
感覺應該不太一樣
R:-不用乏味地重複做五個每日任務
D:-是的
玩家看得到事件發展
而就故事面來說
玩家的目標就是建立一棵哨兵樹
德魯依難以在火源之界生存
當地環境十分惡劣
所以你要創造一個庇護所
德魯依才能永遠駐守當地
你要幫一棵哨兵樹生長
樹根紮在艾澤拉斯
並穿過傳送門生長
直到任務區完工
成為一個巨型的魔法樹
它的枝枒將提供庇蔭
R:所以玩家依進度生長這棵樹
-將保障德魯依的安危
D:-確實如此
設計中一項很棘手的目標
因為不採用相位技術
如果我們進行每日任務
不會因為你進度超前
我就看不見你而無法一起解任務
我們想要做的就是個人體驗
所以大家都會在同一任務區
我會看到我當前的進度
你也看得到你的進度
雙方看到的樹也長的不一樣
我們還是能一起解某些每日任務
R:-太完美了
D:-對我們來說最重要的
就是別讓它成為分隔的體驗
對呀 這應該行得通
大家都在禱告 畢竟還在實驗階段
我們嘗試了許多新的作法
應該會很棒
R:依照進度 玩家完成任務也能獲得獎勵
那到時會有哪些獎項?
D:當玩家解開不同階段的哨兵樹
就能與更多任務區的商人交易
有些販售的裝備更能強化玩家
所以可以考慮解任務的優先順序
盡快拿到自己想要的裝備
另外還有額外獎勵
當任務區成功建立
完成所有體驗並讓哨兵樹長成
我們準備了一隻火焰角鷹獸坐騎(暫譯)
實在是超讚 我們收藏了好久
要等玩家做件大事才贈送
解鎖全部任務區完成此項成就
獎品就是這匹坐騎
眾多誘因鼓勵玩家進行任務
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