BlizzCast 16_ World of Warcraft Patch 4.2 Preview (Part 1 of 3).mp4

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World of WarCraft
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4


(前頭有-的部分請將他放到同一鏡)(未定名稱會在旁標明為暫譯)
歡迎收看Blizz Cast 16 我是Rob Simpson (以下簡稱R)
此次我們訪問多位魔獸世界研發人員
有關火源之界團隊副本與即將登場的4.2.更新檔
除了在副本中等你自投羅網的首領 個人進度
更有金光閃閃的拾取物品 及嶄新的功能介面
我們這就看片去

R:首先訪問的是
魔獸世界遊戲總監Tom Chilton(以下簡稱T:)
T:哈囉
R:請你跟大家說明一下
4.2更新檔的內容
與這次艾澤拉斯發生的事件
T:這個副本可說是海加爾區
故事情節的延續
玩家來到海加爾山
發現拉格納羅斯跟暮光之錘聯手
畢竟雙方都熱衷於支配元素
並將世界帶往毀滅
這可是正中拉格納羅斯下懷
自從在熔火之心被擊敗後
他一直在暗中積極醞釀
現在搭上暮光之錘
便派遣大批爪牙攻佔海加爾山
玩家協助平定元素的進犯後
更要直接打進他的老巢
火源之界的薩弗隆要塞 (Sulfuron Keep)(暫譯)
R:Ok 酷歐
所以拉格納羅斯的回歸
讓大家都很振奮
這也應該計畫已久
我覺得拉格納羅斯簡直棒透了
R:-讓他再次出現更是...
T:-一點都沒錯
浩劫與重生本身就走復古風
就許多方面來說
它的主題幾乎就是
回復過去一些很酷的東西
但賦予其全新不同的面貌
新版的拉格納羅斯
不論在物理上或遊戲策略上
根本與過去截然不同
但他卻又是玩家所熟悉的角色
我們也很高興他能再次出現
沿襲過去的進展
R:重製的拉格納羅斯進入艾澤拉斯
讓研發團隊面臨什麼樣的挑戰?
T:-就是製作他的腳
R:-我們可都見識到了
T:在這次對戰中
拉格納羅斯長出快樂腳
所以我們必需反覆修正
第一版的腳好像不夠壯 不夠嚇人
除此之外 說真的
最困難的工作之一
就是平衡每次更新檔的內容
針對這次的更新
我們一直都在考慮
團隊副本中該有幾隻首領
單人模式跟五人隊伍的安排
諸如此類
R:顧及各種的玩法 玩家
與需要更新的區域
製作更新檔的大原則為何?
每次更新是希望達成什麼目標?
T:我們的大原則就是
不希望讓任何玩家等很久
才能玩到他們感興趣的更新檔
回到我剛才所說的
最難的就是為不同類型的玩家
作出適當的平衡
遵循這項原則
我們確保常參與團隊副本的玩家
從現在到4.2改版這段期間
能見識到很酷炫 新奇的事物
同時我們也意識到
那些每晚進地城搜尋器的玩家
很快就摸透整套副本
所以也得為他們注入新意
R:維持玩家對遊戲的熱衷
永遠是最重要的目標
T:的確







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