Bonus - Wreckless, le gap technologique de 2002... TBG1307
Avec ce titre on pourrait parler du "meilleur des jeux mal aimés" de cette période 2000. Pour situer, sur le marché Sony et Nintendo se tirent la bourre comme jamais pendant que Sega est mis hors jeu. Et un nouvel arrivant se pointe avec son "PC déguisé en console" : Microsoft et la toute première XBox.
Les moqueries fusent autour de cet appareil avec ses gros pads qui permettent de jouer avec les pieds, pourtant la console en a dans le ventre. Pour preuve le pack de lancement Halo qui hissera facilement la machine à un niveau de ventes qui surprendra la concurrence. Mais un titre référence ça n'est jamais vraiment suffisant pour prétendre s'imposer.
C'est dans cette optique qu'a été développé Wreckless : The Yakuzas Missions. Un jeu qui souhaitait réunir en un seul endroit vibes de l'arcade et évolutions technologiques impressionnantes. Un objectif qu'il n'atteindra jamais hélas car si Wreckless flatte généreusement la pupille par un rendu inédit pour l'époque, tant dans la quantité d'objets affichés que les effets en temps réel, son gameplay poussif le lestera définitivement au fond du canal de l'oubli.
On peut vraiment parler de "meilleur des jeux mal aimés" car tout le monde reconnaitra sans effort que pour l'époque la performance était là. Mais peut être que le thème, les challenges automobiles, n'était pas forcément le style de jeu adapté pour cette catégorie demandant un minimum de mordant. C'est ainsi la physique de Wreckless qui laissera beaucoup de monde sur le carreau, avec une conduite à la fois lourde dans l'inertie mais en mode flottaison à l'hydrogène pour les appuis verticaux. Une erreur fatale qui le préservera loin de l'hystérie genre Chase HQ que les joueurs attendaient.
Je vous explique en détails dans cette vidéo pourquoi il est tout de même important de considérer ce jeu qui, s'il n'a pas marqué les mémoires de gamers, s'est permis des choses bien en avance sur son époque et nous a fait progresser dans l'évolution jeux vidéo...
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