BRAZO ROBÓTICO con Unity usando CONSTRAINTS
En este tutorial Gemuki os enseña a hacer un Brazo robótico con Unity. Implementaremos una sencilla Kinemática inversa (también llamada Inverse Kinematics o IK en inglés) usando constraints. Los constraints son un componente nativo de Unity que nos permite enlazar el movimiento, la escala o la rotación de varios objetos sin tener que programar. Es una herramienta muy útil para muchas cosas como este tipo de movimientos limitados o para agarrar y enlazar GameObjects. Gracias a esta funcionalidad, podremos mover la mano y todo el brazo mecánico seguirá su movimiento de forma automática. Una funcionalidad útil, ¿no?
Link al script que mueve el brazo: https://github.com/GemukiDev/BrazoMecanico/blob/master/BrazoMecanico.cs
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