Bugs/Glitches de Otras Consolas - Hoy, Super Mario Bros. (NES)

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Os presentamos, posiblemente, el bug más famoso de todos los tiempos en materia de videojuegos: El Minus World, Mundo Negativo o simplemente Mundo -1, de Super Mario Bros. de NES (el clásico). Puedes leer más detalles a continuación:

Lo primero es determinar qué es este lugar. Es simplemente un nivel que se quedó en el cartucho del juego, y que no fue eliminado (posiblemente, una habitación de pruebas o un test). Se bloquearon todos los accesos a este nivel, puesto que es anterior al 1-1, es el nivel 0-1 teóricamente. Por razones informáticas que desconozco ahora, el juego no podía mostrar el número 0 delante del nivel, por eso hay una ausencia, y podemos leer claramente "-1", llevando a confusión. Pero popularmente, se le ha quedado el nombre de Minus World.

Este descubrimiento es tan antiguo como el propio juego, y fue magnificado en todas las revistas del sector, en todas las bocas. Todos los chavales que lo conocían se lo pasaban de unos a otros. Hasta que Miyamoto y su equipo se enteró... Solo años más tarde explicaron el por qué de este gracioso y misterioso bug.

Según vemos en el video, Mario puede traspasar la pared si rompemos el segundo bloque empezando por su derecha, y dejando el último sin romper. El rozamiento de su cabeza, al saltar achachado hacia atrás provoca que se cuele entre los bloques. Si Mario avanza por este lugar, el juego no cargará correctamente los warps contenidos en los tubos, de manera que el juego te envía a una habitación desconocida (es lo mismo que le sucede a Yoshi's Island en algunas ocasiones). La manera correcta de cargar los warps es pasar por arriba, pero nadie puso imaginarse que podías pasar por la pared... De manera que el juego te envía a una "ausencia de warp" que se traduce en la primera habitación contenida en la memoria del cartucho, o sea el 0-1.

El nivel -1 es infinito, solo es un nivel de agua que no tiene un fin, el warp del tubo debería llevarte a un lugar con bandera, en lugar de ello el juego reinicia el nivel y vuelves a empezar, cayendo en un bucle sin fin.

Este bug fue corregido en la versión All-Stars de SNES y en las de Game Boy Color, siendo imposible volver a acceder al -1. En la versión japonesa de NES (Family Computer), puedes ver hasta 3 niveles de este mundo, el 0-1, 0-2 y 0-3, por alguna razón en la versión USA y Europea no podemos pasar del primero.

Explicación técnica detallada (por francopereira99):

Esto se debe a que, al atravesar la pared y entrar en la tubería sin que aparezca elmensaje de "Welcome to warp zone", el juego no llega tampoco a renderizar los sprites de los números de mundo sobre la tubería. Dichos sprites son fundamentales, ya que el arcaico sistema de programación lee el sprite situado sobre la tubería para saber a que mundo se traslada Mario.Al no existir dicho sprite,sino un cuadrado negro (que es el sprite #36) . El juego trata de ir al mundo 36 y no existe.







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