언리얼 엔진으로 Burning Man을 위한 버섯 테마의 예술 작품 디자인하기

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이 영상을 시청하여 콜롬비아 여성으로 구성된 획기적인 예술 단체가 처음으로 어떻게 언리얼 엔진과 트윈모션으로 버섯 테마의 설치물을 디자인하여 Burning Man에 예술 작품을 선보였는지 알아보세요.

팀이 UE5와 트윈모션을 사용하여 디자인의 규모와 형태를 탐색한 방법, 언리얼 엔진에서 다양한 낮과 밤 라이팅 시나리오를 테스트하여 블랙 록 사막에서 최대의 효과를 낸 방법, 그리고 행사가 끝난 후 픽셀 스트리밍이 설치물에 두 번째 생애를 선사할 수 있었는지 알아보세요.

건축 시각화에 언리얼 엔진을 사용하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 다음 페이지를 참고하세요. https://www.unrealengine.com/ko/uses/architecture

라이브 이벤트 및 방송에 UE5를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 다음 페이지를 참고하세요. https://www.unrealengine.com/ko/uses/broadcast-live-events




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