カコマ☆ナイト (スーパーファミコン) プレイ動画 / Cacoma Knight (SFC /SNES) Playthrough
魔法のチョークは不思議な力。
奪われた国を取り戻し、お姫様を助け出せ!!
アクション・パズルゲーム「カコマ★ナイト」
フィールドランドがハタラカンの女王ワガママーの魔法で荒らされ、
お姫様も連れ去られてしまった!
魔法のチョークで土地を囲み、呪いを解いて平和を取り戻すんだ!!
(ストーリー)
平和で豊かな国、フィールドランド。
フィールドランドの人々の働き者で、幸せでした。
しかし、隣りのハタラカン女王ワガママーは、魔法の鏡を使って豊かなフィールドランドの土地と荒れすさんだハタラカン国の土地を交換してしまいました。
また、ワガママーは国民に愛されているお姫様も人質としてさらい、フィールドランドの金銀財宝を手中に納め、満足していました。
その時、魔法の鏡が「自分の望みも叶えさせろ」と
お姫様を鏡のかけらにして、どこかに隠してしまったのです。
その頃フィールドランドの王様は、勇者を探していました。
しかし、見つかったのは遊び人ばかり。
しかたなくワガママーの呪いを打ち破ることができる
魔法のチョークを彼らにわたし、フィールドランドとお姫様を救ってくれるように頼んだのでした。
頼みの勇者は…。
ワガママーの呪いは働き者だけにかかる魔法。
助かったのは王様と同じく遊んで暮らしていた遊び人とポンコツロボットだけなのでした。
魔法のチョークでフィールドを囲め!
魔法のチョークで囲んだ所は呪いが解け、元の豊かなフィールドランドに戻るのだ。
僕たちの国フィールドランドがハタラカンの女王ワガママーの魔法で荒らされ、お姫様も連れ去られちゃったよォー!
みんな、魔法のチョークで土地を囲むんだ!
そして、呪いを解いて平和を取り戻そう!!
荒れたフィールドにはいろんな邪魔モノが出てくるから、アイテムをうまく使ってクリアーしてね!
それに2P対戦もできるし、ふたりで協力してプレイすることもできるのよ!!
・変化に富んだフィールド
・個性の違う3種類のマイキャラ
・難易度は3段階から選択
・コンティニュー機能付き
僕たちの国フィールドランドがハタラカンの女王ワガママーの魔法で荒らされ、お姫様も連れ去られちゃったよォー!
みんな、魔法のチョークで土地を囲むんだ!
そして、呪いを解いて平和を取り戻そう!!
全6ステージ18ラウンド
フィールドに線を引いて一定区域を囲むと、その中のグラフィックが変化します
制限時間内に、規定%以上の場所を変化させると1ラウンドクリアです。
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クイックスとか、ヴォルフィードみたいな陣取りパズルゲーム。
「負けるな魔剣道」で知られるイラストレーターさんがキャラクターデザインを担当。
キャラクターの名前はダジャレとなっています。
ヒー・パッタ(線を引っ張った)、ジン・トリー(陣取り)、カコマル(囲む)、ワガママー(我がまま)
直接プレイヤーに体当たりされたらダメな敵とか、引いてる最中の線に触れられたらミスになる弾とかの見分けがつきにくいため、そこはプレイしながら理解していく必要があります。
魔法の鏡の欠片を集めるとバラバラになったお姫様助け出せるのですが、
各ステージにひとつずつ隠されている欠片は、面クリア時にお姫様が見えるようになるだけで、
別に全部見つけなくてもクリアに支障はないようです。(最終面クリアで勝手に全部集まるので)
おそらく、開発当初は欠片を集めないとクリアできないとか、ラストステージに進めるとか考えていたのではないかな~?と思われます。
日本版は6ステージで終わるので、7ステージ用のBGMがサウンドテストでしかまともに聴くことができません。
その辺りは1年後くらいに移植された海外版で有効活用されたようです。
海外版ではお姫様のティアラ(?)の形状が変わっています。
日本版ではアルファベットの「Q」みたいな形だったのが、海外版では「O」みたいに変化。
ゲームオーバー時のドット絵までも・・・Queenだと女王だからOhimesamaにでもしたかったのだろうか?
0:00:00 はじまり
0:01:47 1回目
0:17:13 2回目
0:30:09 3回目
0:39:02 4回目
0:52:27 おまけ
0:55:31 おまけ2
#スーパーファミコン、#カコマナイト、#レトロゲーム