Captain Commando 1991 Curioso pero nada espectacular #arcade #capcom #gameplay #retro #fightcade2

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Captain Commando es un Yo contra el barrio lanzado por Capcom para los arcades. El juego presenta una versión reimaginada de Captain Commando, un personaje que fue originalmente un portavoz ficticio utilizado por Capcom para dirigirse al jugador en el embalaje y manuales de sus primeros juegos de consola. Wikipedia
Plataformas: Super Nintendo, PlayStation, Máquina de arcade
Géneros: Yo contra el barrio, Videojuego de pelea
Diseñador: Akira Yasuda
Desarrollador: Capcom
Fecha de estreno inicial: 1991
Distribuidores: Capcom, Capcom U.S.A., Inc., New Corporation
Lanzamiento: noviembre de 1991, Arcade; 1995, Super NES; 1998, PlayStation; 2006, PlayStation 2, Xbox, PSP

Captain Commando sigue el mismo modo de juego establecido en el anterior beat-'em-up Final Fight de Capcom. La versión arcade permite hasta dos, tres o incluso cuatro jugadores simultáneamente, dependiendo de la configuración del juego. El jugador puede seleccionar entre cualquiera de los cuatro "commandos" (Mack, Captain, Ginzu o Baby-Head) como su personaje, con cada jugador controlando un personaje diferente. El objetivo del jugador, como de costumbre, es avanzar hacia el final de cada etapa, derrotar a todos los adversarios que se interpongan en su camino y evitar las trampas que puedan arrojar al jugador antes de finalmente luchar contra el jefe esperando en la zona final de cada etapa. El juego consta de un total de nueve etapas.

La configuración de control es exactamente como "Final Fight", con un joystick de ocho direcciones para mover al personaje hacia la izquierda o hacia la derecha, así como hacia o lejos del fondo, junto con dos botones de acción para atacar y saltar. El jugador puede realizar numerosas combinaciones de ataques mientras está de pie o saltando, incluido agarrar al enemigo, así como un ataque especial al presionar el ataque y saltar simultáneamente que drenará una parte de la vitalidad del jugador. Una adición a los controles es la capacidad de correr presionando el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha dos veces. El jugador puede realizar un ataque de carrera o incluso un ataque de salto de carrera.

Como en "Final Fight", el jugador puede recoger alimentos que restauran la salud escondidos dentro de barriles para restaurar su vitalidad, así como otros elementos de bonificación para aumentar su puntuación. También se pueden recoger armas, como tres tipos diferentes de armas de fuego, así como shurikens que solo Ginzu puede usar. Los jugadores también pueden montar ciertos robots desmontando de sus jinetes y luego saltando sobre el robot. Los robots tienen su propio indicador de vitalidad y, si sufren suficiente daño, serán destruidos. Hay tres tipos de robots en el juego: un robot perforador, un robot lanzallamas y un robot congelador. A diferencia de "Final Fight", las armas se pueden llevar cuando el jugador hace la transición a una nueva área hasta que se completa la etapa.




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