WET Juego de culto de disparos o una chapuza a lo Tarantino? #gameplay #bethesda #ps3 #xbox360 🤷♂️✨
WET es un videojuego de acción y disparos en tercera persona programado por la empresa Artificial Mind and Movement y publicado por Bethesda Softworks para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. Fue puesto a la venta en América del Norte el 15 de septiembre de 2009 y en Europa el 18 de septiembre de 2009.
Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360
Fecha de estreno inicial: 15 de septiembre de 2009
Desarrollador: Behaviour Interactive
Diseñador: Ashraf Ismail
Modo: Videojuego de un jugador
Género: Videojuego de disparos en tercera persona
Nominaciones: Premio WGA al Mejor Guión de Videojuego,
Jugabilidad
WET es un videojuego de acción que combina disparos, esgrima, acrobacias y algo de gore. La protagonista, Rubi, lleva dos pistolas gemelas y una espada (aunque también puede llegar a equiparse con una escopeta, metralletas y una ballesta) y puede disparar mientras salta, se desliza sobre sus rodillas y corre por las paredes. Durante estas acciones acrobáticas, la acción del juego se ralentiza y ella buscará automáticamente su segundo objetivo. De esta manera, el jugador solo tiene que apuntar hacia otro enemigo y abrir fuego para matar a dos enemigos a la vez. También puede combinar sus ataques como golpear a un enemigo mientras corre por la pared o deslizarse sobre sus rodillas hasta un enemigo y golpear con la espada, haciendo un ataque similar a un "uppercut". Acumulando muertes y recogiendo multiplicadores de puntuación, se aumenta la puntuación total y la velocidad de recuperación en la barra de vitalidad. Rubi también puede recuperar vida bebiendo botellas de whisky que hay repartidas por los escenarios.
En algunas zonas del juego, el rostro de Rubi queda totalmente cubierto de sangre y entra en una especie de estado de furia asesina. En modo furia, la estética cambia a un tono Noir, con imágenes rojo, blanco y negro. Los ataques de Rubi se vuelven más rápidos y letales, capaz de matar muchos enemigos de un solo disparo. También existen zonas que consisten en secuencias Quick Time Event.
Al final de cada etapa, la calificación final del jugador se basará en tres apartados: tiempo empleado, acrobacias y multiplicadores. En función del resultado obtenido, se otorgarán puntos de estilo que permiten la compra de actualizaciones para Rubi y sus armas como aumentar la barra de vitalidad de Rubi, aumentar la tasa de disparos y el daño de las pistolas, escopetas, metralletas, etc.
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