【CEDEC2018】プロシージャルオーディオのゲームへの導入 - Using Procedural Audio in Your Game -

Subscribers:
13,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=o2eYNT-Vndg



Duration: 21:34
577 views
9


ニコラス フールネル(Tsugi合同会社)




Other Videos By CEDECチャンネルYouTube版


2018-09-04【CEDEC2018】IndyZone-SideFXセミナー: アートディレクションとプロシージャル法の実用的共生
2018-09-04【CEDEC2018】3Dリアルマップを用いたモバイルゲーム開発における課題とその解決方法
2018-09-04【CEDEC2018】Google Play のスマホゲームで不正返金、改変、チート等に対するセキュリティーを高めよう
2018-09-04【CEDEC2018】ゲーム、エンターテインメント向けのMicrosoft Azure最新情報 Part2・・・
2018-09-04【CEDEC2018】次世代QAとAI ~ゲーム開発におけるAI活用に正しく向き合うために~
2018-09-04【CEDEC2018】Scriptable Render Pipeline を使ってみよう
2018-09-04【CEDEC2018】ミリセカンドへの挑戦!ゲームエクスペリエンスを進化させる超低遅延配信技術とエッジコンピューティングのパワー
2018-09-04【CEDEC2018】ゲーム業界都市伝説!? 「フォントワークスのフォントを使うとゲームが売れる」を調査!
2018-09-04【CEDEC2018】リニアとノンリニアの融合! VRコンテンツ制作の未来
2018-09-04【CEDEC2018】一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術
2018-09-04【CEDEC2018】プロシージャルオーディオのゲームへの導入 - Using Procedural Audio in Your Game -
2018-09-04【CEDEC2018】Unreal Engine 4 アニメーションシステム総おさらい
2018-09-04【CEDEC2018】コストを上げずにユーザー満足度を高める自動解決カスタマーサポート
2018-09-04【CEDEC2018】インフラ費用を節約したいあなたに! サーバー事業者がお送りする節約術5選
2018-09-04【CEDEC2018】「うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live」~コンテンツの強みを生かしたサウンド・演出テクニック~
2018-09-04【CEDEC2018】Blade Runner: Revelations + VR + モバイル + Daydream のVRオーディオ制作とチャレンジ
2018-09-04【CEDEC2018】Megascans 3DスキャンライブラリーとHoudiniプロシージャルコンテンツ生成
2018-09-04【CEDEC2018】ゲーム開発におけるOSSのリスク低減策
2018-09-04【CEDEC2018】ゲーム開発における品質と開発スピードの両立
2018-09-04【CEDEC2018】1コアあたり10万/sec メッセージをさばくサーバソリューション「STRIX Cloud」を使ったオンラインゲーム開発
2018-09-04【CEDEC2018】世界で稼ぐ!「ハイパーカジュアル」ゲームの可能性と成功のコツ



Tags:
ゲーム
セッション
カンファレンス
CEDEC2018