真サムライスピリッツ 王虎使用 対COM 飛ばせて落とすは通用するのか
ミヅキには通用しなかったのと迎撃メインであまりやったことがなかったので、試しにやってます。
理想は牽制で出す、立ち小蹴り、しゃがみ小斬りあたりに反応して飛んだ敵を中大僕殺で落とすというのが、実践でもそれなりに使っていけるかと思います。
中間距離以上でしゃがみ小蹴りはリーチなさすぎてほぼ意味ないですしね。しゃがみ小蹴りは対COMシャルロット戦でのジャンプ誘発専門という感じでした。
対COM戦なら、ジャンプ誘発させれるならしゃがみ小斬り小蹴り使ってもいいんですが、牽制も間合い調整も同時にできる立ち小蹴りの方が使いやすいですかね。
やってみた感じ、遠間で立ち小蹴りでジャンプ誘発できるキャラは何体かいました。これが一番ちゃんと見て楽に落とせますね。
集中してやらないと、遅れますし、注意力がおそろかで適当になってると斜め上までレバーはいったりもしてますね。
ジャンプの低い王虎とシャルはわかってても見えててもきつかったです。しゃがみ小パンチだと戻りの隙終わりに出しても、攻撃が届いてしまうくらい時間猶予ないので一発だけ出して飛ぶのをすでに予想するくらいでないと無理そうです、何発か連打して飛んでたら落とすとかはほぼ無理な感じでした。
ラストのミヅキ戦は戦法も変わり集中力の疲れがどっと出て、ただ適当にしゃが大ばっかり振りまくってボロボロでした。それなりにしっかり位置関係みてしゃが大で戦うにもある程度集中しないとミヅキには勝てないですね。
実際の対人戦でも大斬り2発分くらいリードしたら、ここまであからさまでなくても迎撃メインで戦うのはなしではないんですよね。しゃがみ小パンチは頭の位置が低くて大撲殺のコマンドはじめの位置なので使い勝手そこそこいいですが、結局は戻りの隙が少ない立ち小蹴りがやっぱり万能かなという感じです。
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