Command & Conquer 3: Tiberium Wars - Test / Preview (Gameplay) GameStar
Tiberium Wars zu spielen ist wie nach Hause zu kommen: Von der ersten Minute an saugt mich die alte Faszination zurück ins Gefecht um die Grünkristalle. Schuld daran ist die Kampagne: Kein anderes Strategiespiel mischt charmant-billigen Realfilm und packende Missionen so stilvoll, so motivierend. Klar, die Handlung ist flach, und Bösewicht Kane versprüht weniger Charisma als ein Frühstücksei. Aber das gehört nun mal ebenso zu Command & Conquer wie taktischer Tiefgang. Und der geht voll in Ordnung, ohne Grips gewinne ich keinen Tiberiumtopf. Vor allem nicht im feinen Mehrspieler-Modus ? wenngleich die Gefechte noch unter Balance-Problemen leiden.
Neben den Stärken erbt Tiberium Wars allerdings auch die Schwächen der Vorgänger, allen voran die, ähem, zweckmäßige KI. Die Ernter haben gar seit dem C&C-Urahn Dune 2 nichts dazu gelernt, und der erschien 1992! Aber mal unter uns: Auch diese Macken gehören irgendwie dazu. Somit ist EA ein Kunststück geglückt: Der Entwickler hat die Kultserie modernisiert, aber ihr Spielgefühl bewahrt. Tiberium Wars ist ein echtes C&C, im Guten wie im Schlechten. Ich werde es spielen, bis Starcraft 2 uns scheidet. Und das kann noch dauern.
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