📣 Cómo crear una PANTALLA DE CARGA en GODOT 3 | Game Dev
En este tutorial de Godot Engine, aprenderás a crear una pantalla de carga (loading bar o progress bar) totalmente funcional. Esto te ayudará a optimizar el rendimiento de tus videojuegos y aumentar la tasa de FPS al precargar los recursos de tu escena antes de mostrársela al jugador.
Nota: este tutorial es de nivel avanzado. Si no tienes experiencia con Godot Engine y GDScript, te recomendamos leer las indicaciones antes de comenzar.
----------------------------------------------------
📢 INDICACIONES PARA SEGUIR LOS CURSOS (LECTURA RECOMENDADA):
➡️ https://bit.ly/3Sr3Lhu
🌐 LISTADO DE CURSOS DE GODOT ENGINE EN ESPAÑOL:
➡️ [Curso #1] Aprende Godot Engine 3 desde cero (Nivel Principiante): https://bit.ly/3oQ7Kqa
➡️ [Curso #2] ¿Cómo hacer un Space Shooter en Godot Engine 3? (Nivel Principiante): https://bit.ly/3P5GgaY
➡️ [Curso #3] ¿Cómo hacer un juego de plataformas 2D con Godot Engine 3? (Nivel Intermedio): https://bit.ly/3bwn0Wb
➡️ [Extra] Aprende mucho más con los tutoriales Autoconclusivos de Godot Engine 3: https://bit.ly/3zC2fAC
----------------------------------------------------
💜 NUEVOS MIEMBROS DEL CANAL EN YOUTUBE:
➡️ deividbotina - Miembro Oro 🪙
📢 SI DESEAS APOYAR, CONVIÉRTETE EN MIEMBRO DEL CANAL:
➡️ https://vod.strms.net/j/UCBZqfPIXgIUMfj7A93JSoJw
📢 TAMBIÉN PUEDES APOYAR EN PATREON PARA TENER ACCESO A CONTENIDOS EXCLUSIVOS:
➡️ https://www.patreon.com/leedeo
🌐 SITIO WEB OFICIAL:
➡️ https://leedeo.github.io
🛒 TIENDA OFICIAL DE MERCHANDISING:
➡️ https://store.streamelements.com/leedeo-8211
👥 CANAL DE DISCORD:
➡️ https://discord.gg/qRDeSEQJ5f
----------------------------------------------------
💜 Un agradecimiento especial al buen Jhonny, moderador de la comunidad en Discord, por darse a la tarea de realizar las marcas de tiempo. 🤘
0:00 Presentación
0:30 Aviso: Tutorial avanzado
0:49 1.0 Crear un AutoLoad
1:19 1.1 Función para cambiar de escena
2:19 1.1.1 Escena de Pantalla de Carga
3:46 1.2 Cómo llamar la función de carga
4:43 1.3 Recargar escena
5:32 Advertencias finales y despedida
#godot #gamedev