COMO CRIAR SHADERS PARA JOGOS DIGITAIS COM UNITY | CONFIGURANDO NORMAL | Aula 08
Para a criação de Shaders Graph com a Unity vamos configurar o Mapa de Relevo também conhecido como Normal Map/BUMP. O Normal Map dá um efeito 3d nos mapas de texturas.
Essa coordenadas pode ser criadas a partir do seu programa 3D e modificadas também pela Unity, através do Editor de Materiais.
Shaders na Unity são materiais compostos utilizados para envolver modelos 3d, sejam estruturas de ambientes de jogos digitais, ou modelos 3d como personagens. Os Shaders simulam diferentes estados físicos como: Vidro, Plástico, Papel, Piso, Azulejo, Madeira, Mamoré, Concreto, Aço, Skin ( Mapa de Textura UVW que envolve um Modelo 3D ) entre outros com a Unity junto Editores de Shader Profissionais.
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