Como fazer um jogo MELHOR pensando em deficiências COGNITIVAS
Jogos são para todos. Mas imagine tentar se divertir em um jogo que exige de você habilidades maiores do que as que você é capaz de ter, nada legal não é?
Algumas pessoas passam por isso todos os dias. Nesse vídeo você vai aprender como deixar um jogo melhor pra jogadores com deficiências cognitivas (Autismo, Dislexia, Discauculia, TDAH e até epilepsia fotossensível).
Lembre-se que a melhor forma de implementar acessibilidade no seu jogo é fazendo playtests com jogadores com deficiências, e trabalhando junto com eles pra deixar o jogo mais acessível.
🎮 redes sociais:
/@canal.gamifica
/@euKevinQuintino
Teste de sobrecarga sensorial disponível em https://www.hardingfpa.com/hardingfpa-for-games/
🕹️ marcações de tempo:
00:00 Introdução
01:08 Níveis de dificuldade
02:08 Tutoriais
02:41 Modos de treinamento
02:54 Pausa e ajuste de velocidade do jogo
03:39 Salvamento manual
04:00 Auxílios de navegação
04:22 Função executiva
05:23 Sobrecarga sensorial
06:20 Dislexia
07:35 Enjoo do simulador (simulation sickness)
08:38 Conclusão
🎲 referências disponíveis em https://pastebin.com/2i3KJXmS
#acessibilidade #gamedev #gamedesign #games
👾 créditos:
8-Bit March by Twin Musicom is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 license.
8bit Dungeon Boss - Video Classica by Kevin MacLeod is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 license.
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