Como funciona os Sprites nos 16-bits ?
Neste longo episódio, vamos ir fundo para te explicar como funciona os Sprites nos consoles de 16-bit / In this long episode, we're going to go deep into explaining how Sprites work on 16-bit consoles.
00:00 - Introdução / Intro
02:22 - O que é um Tile? / What is a Tile?
06:08 - Entenda a definição de Sprites / Understand the definition of Sprites
11:44 - Quantidade de Sprites / Number of Sprites
14:51 - Tamanhos de Sprites / Sprite Sizes
21:11 - Sprites por linha e Overlap / Sprites per line and Overlap
33:30 - Limite de pixel por Sprites / Pixel limit per sprites
38:16 - Tabela de Sprites / Sprite Table
47:21 - Multiplexação de Sprites / Sprites Multiplexing
48:04 - Particularidades de cada plataforma / Particularities of each platform
1:14:39 - Dias de Ferias Pyron e Rheo / Pyron and Rheo Holidays
1:43:52 - Creditos / Credits
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*Agradecimentos especiais a quem ajudou fazer esse episódio ser especial / Special thanks to those who helped make this episode special:
- Código e parceiro de crime / Code and partner in crime: @RheoGamer
- Sensacionais Músicas / Sensational Songs: @Diggo84
- Criador da HamooPig / Creator of HamooPig: @GameDevBoss
- Adaptation / Art conversion : @PyronsLair
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*Material da comunidade usada neste vídeo / Community material used in this video:
- Sprites Multiplexing Demo Creator: https://twitter.com/birt_shannon
- Bonks PCE Demo: https://twitter.com/turboxray
- Earthquake SNES Demo: @maxwelseven
- Streets of Rage - Killer Difficulty: https://www.romhacking.net/hacks/1341/
- Streets of Rage 2 - Extreme Mania Hack: https://www.romhacking.net/hacks/4821/
- Final Fight 2 Readjusted: https://www.romhacking.net/hacks/6671/
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*Equipamento usando para este espisódio / Equipment used for this episode:
- Mega Drive Model 1 JP VA5
- Super Famicom SHVC-CPU-01
- PC-Engine Turbo Duo R
- Mister FPGA
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*Equipamento para gravação / Recording equipment:
- OSSC
- Capture Card Flint4k
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