Cómo se hace la demo de un videojuego para un festival | Con Nacho Requena, de Prelude Dark Pain VIDEO
Nacho Requena nos explica cómo se hace una demo para un videojuego que se probará en un festival, cómo se eligen las partes jugables y narrativas, qué se deja atrás y cómo se toma feedback de parte de los jugadores.
Todo ello con Prelude: Dark Pain de fondo. Podréis probar su demo en Guadalindie, el 3 y 4 de mayo en Maálaga
Añade Prelude: Dark Pain a tu wishlist de Steam: https://store.steampowered.com/app/2479090/Prelude_Dark_Pain/
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