Como Usar y Trasladar Matrices en Glut y OpenGL en C++

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En esta clase veremos como operar con las transformaciones de las figuras que vamos creando, desde matrices (matrix), ajustando el modo adecuado para poder mover/transladar en diferentes tipos de coordenadas (FR) locales y/o globales.

Entre los terminos de figuras primtiivas basicas, encontramos:
glPushMatrix
glPopMatrix
glTransaltef

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