Como Implementar Update y Double Buffer en Glut y OpenGL en C++
En esta clase veremos como crear una función de reposo idle, a través de la cual consecuentemente (loop) actualizaremos o haremos update a las posiciones de nuestros objetos, personajes, matrices, etc así como el redibujado.
Tambien veremos como evitar el clásico parpadeo (flickering), empleando un double buffer.
Entre los terminos de hoy encontraremos:
glIdleFunc
glMainLoop
glutPostRedisplay
glutSwampBuffers
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