Composer et enregistrer l’OST d’un jeu indépendant | Thomas Brunet | Game Camp France 2024

Channel:
Subscribers:
2,800
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=sXYAhwmvaBg



Duration: 0:00
331 views
19


Je compte d'abord faire un bref rappel de ce qu'est Chants Of Sennaar, le jeu concerné, ensuite je montrerai des documents de travail pour parler de la rencontre initiale et du dialogue avec les devs, notamment du point de vue de la direction musicale et des libertés prises par rapport à la mission d'origine. Les fils rouges de la conférence seront: l'importance de l'organisation et de la gestion de projet, la logistique et la gestion humaine pendant les enregistrements en studio, les contraintes liées à la nature du jeu de réflexion (besoin de plages de calme voire de silence, mais besoin aussi de mélodie du fait de l'aspect traditionnel de la musique demandée).

Thomas Brunet, Compositeur multri-instrumentiste – FREELANCE

Conférence enregistrée au Game Camp France, les 24 & 25 juin 2024 à Lille.
__________________

Site web ► http://gamecamp.fr/
Twitter ►   / gamecampfrance  
LinkedIn ►  / game-camp-france  
Facebook ►  / gamecampfrance  




Other Videos By Game Camp


2024-11-27SAVE THE DATE | Game Camp France 2025
2024-10-18A Ticket to Redemption: CD PROJEKT RED - 'Cyberpunk 2077' | Karolina Nieweglowska | GCF 2024
2024-10-18Anatomy of a Frame in 'Cyberpunk 2077: Phantom Liberty' | Charles Tremblay | Game Camp France 2024
2024-09-05The Playable Series: Writing Seasonal Narratives for Live Games | Valentina Tamer | GCF 2024
2024-09-02Donner vie aux environnements de PoP: The Lost Crown | Jean-Baptiste Rollin & Loïc Anquetil | GCF 24
2024-08-29JV et IA : quels impacts juridiques en matière de propriété intellectuelle ? | L. Nicolazzi | GCF 24
2024-08-29Player Perception: Is telling the truth always the right choice? | Emile Zhang | GCF 2024
2024-08-29Concevoir des jeux vidéo pour changer le monde | Marianne Tostivint | Game Camp France 2024
2024-08-29Produire rapidement des jeux qui ont de l’allure | Alain Puget | Game Camp France 2024
2024-08-29Quand commencer à communiquer sur son jeu, et comment faire… | V. Cribier & C. Imbert | GCF 2024
2024-08-29Composer et enregistrer l’OST d’un jeu indépendant | Thomas Brunet | Game Camp France 2024
2024-08-29De la 2D à la 3D par des indés | Ralph Nicolas & Tiavina Ramanantoanina | Game Camp France 2024
2024-08-29Riders Republic : inspiré par la nature | Thomas Metral | Game Camp France 2024
2024-08-29Comment négocier un contrat d'édition dans le jeu vidéo, point de vue juridique | G. Esteves | GCF24
2024-08-29Quels sont les impacts environnementaux du jeu vidéo | Alexis Perez & Vivien Gueant | GCF 2024
2024-08-29Comment se démarquer dans le recrutement et élargir son réseau dans le jeu vidéo | J. Merlino |GCF24
2024-08-29Bonnes pratiques et conseils pour les soutiens CNC au jeu vidéo | L. Mahuteau & A. Cola | GCF 2024
2024-08-29Démystifier le sensitivity reading pour des jeux plus inclusifs | Jennifer Lufau | GCF 2024
2024-08-29Publisher Panel: You Can't Control the Wind, But You Can Adjust Your Sail | Game Camp France 2024
2024-08-29Programmeur Audio : Game Audio Programming | Pablo Schwilden Diaz | Game Camp France 2024
2024-08-28TactiCon : de zéro à héraut, retour sur la création d'un événement Steam | L. Le Guen & S. Bachelier