真サムライスピリッツ 牙神幻十郎使用対CPU戦
あまり使ってこなかったキャラなのでかなりてこずりました。
対CPU戦でパターンでハメれる敵がかなり少ないかと思います。
各種大斬り威力が高く、使い勝手よく信頼できる技は相打ちOKの遠近しゃがみ中斬り、垂直ジャンプ大斬りは相手の地上技にかち合うように出すことで対地上技としてみたら威力リーチ判定隙のなさすべて申し分ない。
五光斬は決まるととても気持ちがよく最下段攻撃以外の地上技に重なって(後出しになろうと)相手の技を打ち砕くのでめちゃめちゃかっこいいです。CPUの特性上当てやすいので対CPU戦は狙っていきたいです。
地上戦でただコマンド入力しても外から斬られることも多いので垂直ジャンプして間合いがいい案配であれば着地と同時に出すとかち合いやすいです。
小三連殺先端ガードさせると十兵衛、幻十郎にその後の反撃してくる一部の技にしゃがみ中斬りを当てれます。半蔵に対して行うと遠立ち大斬りを高確率で誘発させられるので大斬りが入ります。ただ対幻十郎では距離が近いとただ反撃を食らうだけになったりただこちらが削られるだけだったりもしますししゃがみ中斬りもタイミングが悪く当たらなかったりとハメの安定度としてもあんまり信頼できるハメでもないです。
半蔵も距離が近いとしゃがみ大斬りでこちらが確反もらいますしちょっと怖いですが間合いミスらなければほぼほぼ大丈夫。あと半蔵はちょこちょこ代わり身使って隙だらけになるんで楽なことも多いです。
苦労しない敵はアースクエイクと覇王丸でしょうか。
アースクエイクはジャンプ大蹴り→立ち大斬りを入れられる間合いが広く、離れ過ぎた距離の飛び込みと近すぎる距離の飛び込み以外はほとんどこれが入るので楽。ジャンプ大蹴りは出が長いのでジャンプ頂点に達する直前くらいから着地際くらいまで持続します。
覇王丸は垂直ジャンプ大斬りをひたすら繰り返せば、返される技もいくつかありますが基本的に覇王丸側を一方的に斬れることがほとんどでダメージ勝ちします。
チャムチャムと幻庵は地上攻撃ガード後によく飛んでくる習性を利用して落とすことでダメージを与えられます。間合いなどから実用的な攻撃はしゃがみ中斬りですね。地上攻撃自体をガードさせられなく潰されたりし続けて与えるダメージよりももらうダメージが多くなり負けることも多々あります。
対狂死郎とニコチンは一応飛び道具合戦で硬直しつづけるか若干こちらがダメージ量が相手を上回ります、がこちらも安定はせずブレ幅があってイマイチです。
上記以外のキャラはかなりツライ敵が多いです。
垂直ジャンプ大斬りかしゃがみ中斬り以外はしょうじきCOMの超反応もあって全然信用がないので他の技撃つだけ負けに近づくようにさえ思えます。
王虎は桜花斬小を射程距離ギリギリくらいでガードさせるかスカらせた場合に立ち大斬りを時々誘発させられますが、桜花斬そのものを読まれて出た瞬間に潰されたり、みてからドンピシャで飛ばれたり、前転合わせられてボコられたりと狙ってもいいけど狙えるタイミング自体もあんまりなくシビアで他にダメージを奪う手段があまりになくツライです。
ズィーガーもしゃがみ中斬りの先端が当たるいい間合いでも出すと同時に垂直ジャンプ斬りで潰してきたりして、しゃが中の信頼性が落とされて普通にツライです。斜めジャンプ飛び込みを登りボディプレスで対空しようとしてくる習性を逆手にとって持続の長いジャンプ大蹴りを上から押しつけてボディプレスの上からプレスしてダメージ取るやり方もまずまず使えます。時々地上対空に変えてきたりもありますが距離間合いがしっかりしていれば、ただしゃがみ中斬りのみで戦うよりも全然いいです。ズィーガー戦だと垂直ジャンプ大斬りで押し返そうとしてもジャンプタイミングが遅れたりするととっさに出せれるボディプレスを落とすことができずじわじわダメージで押されるので垂直ジャンプ大斬りは相性が悪いため垂直ジャンプするなら大蹴りに切り替えたほうが無難です。中距離以上の距離でおもむろに前転した後にジャンプする事が多いのでそういうダメージを取れるところを逃さないのが大事です。
シャルロットは普通にツライです。桜花斬小を射程距離ギリギリで撃うとなんかジャンプと嚙み合って当たったりすることは運がいいとあります。ただこれも硬直状態狙いかちょっとだけガードダメージが入ってくれればラッキーみたいなのを期待してやる感じで桜花斬に突きを合わせられたりドンピシャで飛ばれたりして、いつ崩されるかわからないので安定とはほど遠いです。
ナコルル戦も結構つらく深く考えず三連殺とか桜花斬とか出しても華麗に返してきますし、しゃがみ中斬り以外にあんまり出せる技がない感じです。やたら近づいてきて垂直や逃げジャンプとかも読んでるかのように落としに来ますし気軽に飛びづらい分えらいストレス感じます。
右京は攻撃が噛み合わされまくったらもう事故とあきらめましょう。まぁ垂直ジャンプ大斬りとしゃがみ中斬りメインで戦っとけばいいです、余計な事しないに越したことがない相手です。CPU右京は隙だらけなムーブしたり気絶よくしてくれるからそれに期待しましょう。
ガルフォードも右京と同じでまともにやり合うと密着時投げ頻度も高く垂直斬りしゃが中オンリーですら運絡みます。代わり身出してくれることをどれだけ期待できるかにかかっています。
ラスボスミヅキ、ツライというか普通に無理です。敵の動きの運要素、博打要素が半分以上占めてるような敵でジャンプ大斬りとか立ち大斬りがたまたまいい感じで当たってくれた時に勝てます。最後の削りで勝てる体力までもっていけたとしても、削ろうとすると的確すぎる返しや回避してくるんで、このあたりが本当にやりづらい。
ワンコインクリアは出来ればしたかったですが、ワンコインでミヅキにいくことですらギリギリ少し安定してきた程度だったので、これでミヅキに勝つというガチャまで引くのはもう嫌になってしまったので断念しました。ミヅキ戦直前のシャルロット、王虎あたりが絶望的で(今回たまたま勝ててますが)それ以外でもラストの方は反応良すぎてパターン系のハメ以外では殴り合い刺し合い挑んでも無謀なんですよね。
対人戦で使うとなるとシビアな三連殺を入れる練習が必要なキャラですがほとんど使わないためどのくらいシビアなのかはよくはわかりません。
瞬間キャンセルが必要だと思いますが、1フレームしか受け付け時間がないとかそういうシビアさは多分なくヒット時にヒットスローも起きてるから3,4フレーム以内で受け付けられると思うので攻撃がヒットした瞬間さえ感覚的にわかってきてやりなれてくればちゃんと猪鹿蝶まで当てれるのではないのかなぁとは思います。
対人環境がないとどうしても本気で練習できないのはネックですが難易度も高いですが使いこなせば、使って楽しいしかっこいいし、動きに華もあってすごく魅力的なキャラだと思います。
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