真サムライスピリッツ ナコルル使用対CPU戦
COM戦だとかなりの敵にパターンを持っていて実はかなり戦いやすいキャラだったりします。本腰いれてやればワンコインでミヅキ到達するだけなら7割くらいでいけるかと思います。ミヅキ直前の敵キャラが誰になるかでそこがパターン持ってればすんなりいけますからね。
相当確実にパターンにハマる敵(1,2戦目はパターンにははめづらいです、COMレベル低い場合も)
・ガルフォード:鷹につかまるだけで分身して空中から降ってきます。これだけで完封です。
・シャルロット:鷹につかまり頭上を飛び越えようとするとパワーグラデーションを出してくるので早めに着地しておいてパワーグラデーションの着地に連続技。パワーグラデーションを直接落としてもいいですが安いので着地しといた方が高めです。
・王虎:多少距離を取って小鷹飛び道具でジャンプ誘発、しゃがみ大蹴り対空を続ける。近間だとしゃがみ大斬りにする、相打ちになりやすいので遠間を心掛ける。飛び道具以内の距離だと逆に食らう事の方が多いのでダメージ取りたいならひとまず離れる。
・幻十郎:多少距離を取って中鷹飛び道具でガードモーション長めで立ちガードするとジャンプを確定誘発させられるので落とす。ガードモーション短めの立ちガードだとジャンプしないので慣れるまで少し見極め判断が必要。それより近い間合いで斬り合ってもダメージ受けやすいので隙をみてひとまず離れたい。離れられない時は小足やしゃがみ中斬りや逃げジャンプ大斬りなどでごまかしごまかし戦うが近場で戦ってると負けることが多いので出来る限りパターンを目指す。
・和狆:多少距離を取って中鷹飛び道具でギリギリ当たらない間合いでスカった直前やガードした直後に飛んでくることが多いのでそれを落とす。幻十郎よりは確定ジャンプではないので運が絡むが見てから間に合うのでまぁ飛んでくれさえすればいける。飛ばせられる頻度は実質幻十郎と同じくらい。近場は王虎幻十郎同様避ける。
・覇王丸:鷹につかまると烈震斬誘発できることがあるのでカムイムツベなりヤトロポックでそれを落とす。烈震斬誘発できない場合はカムイムツベ裏ガード削りとかで安定削り狙ってもいいが表ガードになると死ぬこともあるので、地面に落ちるか高めの位置でカムイムツベで普通に裏側まわりこみで再度鷹つかまりで烈震斬待ちにもってけばいつかは撃ってくる。
・ズィーガー:カムイムツベをほどよい距離で2回ガードさせると、立ち中パンチすかりを誘発させられることがあるので、反撃。立ち中パンチすからず当たってしまったり、ヴルカーンで削られたりとか違うパターンになることもあるので安定ではないが十分安定しやすい。あとはズィーガー特有の前転後ジャンプをきっちり落ちしてダメージとっておく。
・チャムチャム幻庵:中鷹飛び道具ガードするとだいたい飛んでくるので落とす。近場は避ける。
・黒子:中距離くらいでしゃがみ中蹴りを出すと飛び道具をだしてくるのでアンヌを合わせる。飛び道具のモーションをみてアンヌを出す出さない(コマンド入力するしない、最後のボタンを押す押さない)までやれるといいですが、集中力を使い神経が疲れるので出してくるだろうと決め打ちで運に任せるのも脳を疲れさせたくないならアリかと思います。ズィーガーの中足コップくらいに神経使います。
パターンはないけどまず負けない敵
・アースクエイク:でかいのでジャンプ攻撃で適当にごり押し、ヤトロポック削りとかもかなり削れる。
ミヅキ戦前2,3戦ラストの方だとパターンもないしちょっとツライ敵
・狂死郎:ジャンプが遅いので見たらすぐ落とす。気絶させてもダッシュ大斬りアンヌが繋がらない?瞬間キャンセル小レラだと繋がるような気がするけどちょっと注意がいる、たしかズィーガーとか覇王丸もそいう感じで繋がりにくいはず。なんにしろややこしい。
・半蔵:斬り合うと負けるし飛んだ瞬間に超反応飛び大斬りで落としてくることもありジャンプも少し危険。代わり身待ちみたいになる。
・十兵衛:普通にきつかった気がする。遠方から飛び込んで当たったらレラ、アンヌ繋げて押し切るとか運にまかせる感じ。
・ナコルル:同キャラが正直きつい。相手は前転投げをもっているので地上戦の斬り合いで相手有利。中距離でおもむろに鷹を出してくる時と飛び込んでくる時の前兆らしきムーブをもっているのでそこはきっちり確反とりたい。
・右京:つらいので右京のミス待ち。転ばせて遅めのささめゆきとかやってくれるのが救い。
他のキャラ使っていても普通だとミヅキ戦前にシャル、王虎あたりに出て暴れられるとどうしても負けてしまうことが多いんですがそのキャラにパターンを持っているのが対CPU戦使用でのかなり強みです。
対ミヅキもどの対CPUキャラよりもきついですがジャンプ大斬りが当たってくれるのを祈りつつ戦う感じです。
アンヌレラ間合いでミヅキの犬攻撃を見て即座にだせば早めに反応できて一方的に勝ち、遅めでギリギリ相打ちなんかも狙えるんですが犬出してくるパターンにあまり法則はなく、歩き中斬り後に出してくるとかは稀にあるんですが、ミヅキの行動パターン自体もかなり多く、あるきしゃがみ大斬りやダッシュ投げ、ダッシュ大斬り、飛び込みなどあり、犬にアンヌ返す待ちをしていてもその読みを読んだかのようにミヅキに動かれる事も多々あります。
ミヅキが歩いて斬ってくるかダッシュして投げにくるか斬ってくるのを読んで逃げジャンプして大斬りを出しておくムーブも運がよければ斬りが通ることもあります。その場合もこちらの飛びを読まれてジャンプ斬りを合わせられる場合もあり、まぁ実際は相手は人間でないので読みというか超反応しているのかもしれないですがまるでAIかのようにこちらの動きに対して未来がみえているかのような逆をついてくる動きをよくされます。
今回は途中黒子戦もあったんでナコルルくらいならミヅキまで行くこと自体はあまり苦労しないのでワンコインクリアで出そうかと思いましたが黒子にも遭遇したのでワンコインじゃないけどあげときます。
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