日版Crash Fever【2024" 9月份排行榜】超高校級的“絕望”挑戰賽 - 限定綠屬性組合[SSS級的分數【クラフィ】 超高校級の“絶望”(ランキングクエスト/ランクエ)
活動期間 8/30(週五)15:00~9/6(週五)23:59
釋放條件 引導任務 Lv.3 最後完成的任務
特別規則 ・只有綠色屬性可以進入
・不允許繼續
・輔助槽位僅限於自己的單位
有限的獎勵 日向肇日向肇
只有綠色屬性才能進入!
蘭克 (3)
除了綠色屬性之外,其他人根本無法進入。 BOSS是江之島純子,不過她是黃色屬性,歡迎挑戰她。這次的恢復分數倍數比上次有所增加,總共有4層,讓獲得分數變得更容易。
點擊這裡查看各層的敵人資訊!
保護和防止幹擾
掉落的屬性面板有幾率獲得雙重防護,但如果最先擊中的單位擁有B防護,則具有增加計數的優勢。另外,阻礙有可能會下降,所以對於先攻擊的單位來說,保護和阻礙是必須的。
尖端! 負乘數將應用於分數,但您可以使用附加規則添加“保護 B”或“幹擾 B”。
到三樓之前不要敲面板!
每層樓有四個屬性面板(藍色→紅色→黃色→綠色)將會停用。主要的綠色面板僅在Boss戰中被禁用,但基本上以與狛枝凪人等人的CP為中心獲得傷害分數是穩定的。
推薦的附加規則
推薦等級[ ★★★ ]
規則 放大
損壞面板掉落的幾率 +20%
黑客面板掉落的幾率 +20%
蠕蟲面板掉落的幾率 +20%
毒藥面板機率掉落 +20%
聚會總成本為 253 或更少 +50%
建議您根據您想先擊中的單位來選擇一個機關面板。成本限制的增加率較高,如果您的目標是評估SSS,則添加低成本單元或組成3個單元是有效的。
推薦等級【★★・】
規則 放大
技能累計使用次數少於6次 +30%
給所有單位帶來麻煩 -10%
為所有單位提供保護中斷 -10%
雖然一項技能的使用次數有嚴格的限制,但如果將其與總成本限制結合起來,很容易提高你的分數。給予休息會產生負分數乘數,但如果您想組成不支持噱頭的領導單位,建議您這樣做。
推薦等級【★・・】
規則 放大
適用於所有裝置的 HP5000UP -5%
所有單位攻擊力增加5000 -5%
所有單位的恢復力增加5000 -5%
在有利效果的情況下,分數乘數將為負數。基本上是在狀態不足無法通關的時候設定的。
適用單位
合適的
狛枝凪人狛枝凪人 宇宙宇宙 司馬遷&諾亞&班尼迪克特司馬遷&諾亞&班尼迪克特 克拉夫克拉夫
麥克斯韋麥克斯韋 達蓋爾達蓋爾 初音未來初音未來 宙斯宙斯
SG迷宮SG迷宮 苗木誠苗木誠 明科夫斯基明科夫斯基 米蘭科維奇米蘭科維奇
克羅內克克羅內克 凱倫凱倫 克魯克斯克魯克斯 弧光燈弧光燈
達爾文達爾文 萬山財神萬山財神 雷姆雷姆 弗萊明弗萊明
富礦富礦 伽羅瓦伽羅瓦 策略與誘餌策略與誘餌 帕累托帕累托
警告警告 莫爾斯電碼莫爾斯電碼
按一下此處查看綠色屬性單位列表
分數計算
分數是如何計算的
總分是以下四項得分總和。
獎勵分數
清晰的轉彎分數
傷害分數
恢復分數
清晰的轉彎分數
1F 1回合以內:3,000,000
2回合:2,500,000
3回合:2,000,000
4回合:1,500,000
5回合:1,000,000
6回合:0
2F 1回合以內:3,000,000
2回合:2,500,000
3回合:2,000,000
4回合:1,500,000
5回合:1,000,000
6回合:0
3F 1回合以內:3,000,000
2回合:2,500,000
3回合:2,000,000
4回合:1,500,000
5回合:1,000,000
6回合:0
老闆 1回合以內:3,000,000
2回合:2,500,000
3回合:2,000,000
4回合:1,500,000
5回合:1,000,000
6回合:0
傷害分數
根據對敵人造成的傷害獲得分數。造成的傷害越大,傷害分數乘數就越低,但你將獲得固定的額外分數。
造成傷害 放大 固定加
分
0~ 100 點傷害得分 3.5 沒有任何
1000萬~ 100 點傷害得分 2.5 100,000
2500萬~ 100 點傷害得分 1.5 350,000
5000萬~ 100 點傷害得 1 分 60萬
1億~ 100 點傷害得分 0.5 1,100,000
10億~ 100 點傷害得分 0.1 5,100,000
恢復分數
根據HP恢復量獲得分數。
回收量 放大 固定加
分
0~ 得分 400,恢復 100 沒有任何
200,000〜 得分 200,恢復 100 40萬
50萬~ 得分 150,恢復 100 650,000
大致傷害分數
一樓受到的傷害
(HP最大時) 傷害分數
0%〜 0~
1F策略及敵方情報
莫諾熊️
蘭克
透過清晰回合得分
1回合以內:3,000,000
2回合:2,500,000
3回合:2,000,000
4回合:1,500,000
5回合:1,000,000
6回合:0
敵人數據
單元 惠普 種族 類型
莫諾熊莫諾熊 500萬 未知 技術的
先發制人的行動
太令人興奮了!
保護心臟面板(耐久值為3)+
將特定區域轉換為滋擾面板+
屬性面板機率作為滋擾面板掉落+
極高機率掉落耐久值為2的保護狀態屬性面板+
綠色面板掉落率下降+
藍色面板已停用
Monokuma的行為模式
2F 策略與敵人訊息
莫諾熊
蘭克 (1)
透過清晰回合得分
1回合以內:3,000,000
2回合:2,500,000
3回合:2,000,000
4回合:1,500,000
5回合:1,000,000
6回合:0
敵人數據
單元 惠普 種族 類型
莫諾熊莫諾熊 500萬 未知 技術的
先發制人的行動
Uppupupu
保護心臟面板(耐久值3)+
將特定區域轉換為滋擾面板+
綠色面板掉落率下降+
紅色面板禁用
Monokuma的行為模式
3F策略與敵人訊息
莫諾熊
蘭克 (2)
透過清晰回合得分
1回合以內:3,000,000
2回合:2,500,000
3回合:2,000,000
4回合:1,500,000
5回合:1,000,000
6回合:0
敵人數據
單元 惠普 種族 類型
莫諾熊莫諾熊 500萬 未知 技術的
先發制人的行動
我很生氣
!
Monokuma的行為模式
Boss戰成績及敵人訊息
江之島純子
蘭克 (3)
透過清晰回合得分
1回合以內:3,000,000
2回合:2,500,000
3回合:2,000,000
4回合:1,500,000
5回合:1,000,000
6回合:0
敵人數據
單元 惠普 種族 類型
江之島純子江之島純子 2000萬
人類未知 攻擊
先發制人的行動
「ALICE總江之島計畫」從這裡開始!
取消狀態UP效果+
將所有面板轉換為滋擾面板+
禁用綠色面板
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