Creation of Environment Modular Kits at Arkane studios | Vivien-Laur Bergez | GCF 2021

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- Principes de base chaîne de responsabilités et exemples issus de précédentes productions
- Workflow : Intention, prototypage, documentation, réalisation
- Etude d’un cas particulier réalisé pour Deathloop.

Vivien-Laur Bergez est Senior environment artist à Arkane Studios depuis 2013. Passionné par la réalisation de décors en volume pour wargames et après des études d’Art traditionnels puis numériques, il trouve dans l’industrie du jeu vidéo une filière en accord avec ses envies artistiques. D’abord prestataire pour d’autres studios, il est recruté par Arkane Studios Lyon et a travaillé sur la série des Dishonored, Wolfenstein et désormais Deathloop. Sa spécialisation dans la créations d’architectures et objets 3D est une manière pour lui de revenir à sa passion pour les décors avec l’avantage de pouvoir travailler en équipe et de bénéficier des technologies de rendu temps réel dédiées aux FPS et des derniers outils de créations 3D pour offrir aux joueurs une immersion visuelle la plus mémorable possible.

Conférence enregistrée au Game Camp France, les 27 et 28 septembre 2021 à Lille.

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