Developer & publisher relation : Pitching Your Process | Lucas Johnston | GCF 2021

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You know you need to answer "What", "Who", and "When" in a modern game pitch. Adding "How" can differentiate your team and help you find the right publisher who matches how your team works.

Lucas Johnston a trouvé sa voie dans l'industrie du jeu par accident après avoir travaillé pendant près de dix ans comme ingénieur logiciel en systèmes financiers. Ayant commencé dans les bureaux de Blizzard Entertainment au Texas en 2009, il a eu le privilège de passer près de 10 ans à travailler pour Blizzard au Texas, en Californie et en France sur une variété de projets et de jeux. En 2019, Lucas a saisi sa chance et a déménagé en Pologne pour travailler chez CDPR en tant que producteur des opérations en direct pour Gwent. Plus tard cette année-là, il a pris une chance encore plus grande et a déménagé dans le sud de la France pour se marier - juste à temps avant que le premier lockdown en France commence ! Depuis qu'il a rejoint Plug In Digital en juin 2020, Lucas a dirigé la production, les tests et les efforts de localisation pour tous les jeux Dear Villagers.

Conférence enregistrée au Game Camp France, les 27 et 28 septembre 2021 à Lille.

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