Cuerbot SLAY THE SPIRE GAMEPLAY ESPAÑOL tercer run OLI

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Slay The Spire
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Este es mi curriculum gaming o Gamiculum =) :
-Maestro en Heroes of the storm
-Primer Gran Mariscal en WoW como Oli (mago) Gladiador (2 vs 2 y 5 vs 5) Temporadas 4 y 5 como Eco (guerrero) Wow, Primer Draenei nivel 80 como Eco (guerrero) Zul'jin
-Rango 1 mundial en pvp Gw2 como Oli (todas las clases)
-Top 10 mundial en temporadas 5 y 6 Diablo 3 como Oli (monje)
-Diamante temporada 4 con Oliak , Olieu y Olisback en Euw League of legends
-Top 5 mundial en varias temporadas de Diablo 2 con Oli Paladin Hc y Destello Hechicera Hc
-Top 10 mundial AoE y Rise of Rome como Aenarion VII
-Clan Die puntero en Starcraft como Oli_die
-Diamante 1v1 2v2 3v3 4v4 Starcraft 2 WoL
me dejo cosas en el tintero pero es una representacion variada =)
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#Slaythespire #gameplayespañol #gameplay #español
El género original ha persistido en una forma u otra. El lanzamiento de FEAR en 2005 fue elogiado tanto por su tensión atmosférica como por su acción rápida,78​ combinando con éxito el horror japonés con la acción cinematográfica,78​ mientras que Dead Space de 2008 llevó el horror de la supervivencia a un entorno de ciencia ficción.79​ Sin embargo, los críticos argumentan que estos títulos representan la tendencia continua a alejarse del horror de la supervivencia pura, yendo hacia la acción general.40​80​ El lanzamiento de Left 4 Dead en 2008 ayudó a popularizar el modo multijugador cooperativo entre los videojuegos de horror de supervivencia,81​ aunque en su mayoría es un videojuego de acción en primera persona.82​ Mientras tanto, la serie Fatal Frame se ha mantenido fiel a las raíces del género,40​ incluso cuando Fatal Frame IV pasó del uso de cámaras fijas a un punto de vista por encima del hombro.83​84​85​ También en 2009, Silent Hill hizo una transición a un punto de vista por encima del hombro en Silent Hill: Shattered Memories. Este esfuerzo de Wii, sin embargo, fue considerado por la mayoría de los revisores como un retorno a la forma de la serie debido a varias decisiones de desarrollo tomadas por Climax Studios.86​ Esto incluía la decisión de romper abiertamente la cuarta pared al perfilar psicológicamente al jugador, y la decisión de eliminar cualquier arma del videojuego, lo que obliga al jugador a correr cada vez que ve un enemigo.

Ejemplos de videojuegos independientes de horror de supervivencia son las series de Penumbra y Amnesia: The Dark Descent de Frictional Games, Nightfall: Escape of Zeenoh, Cry of Fear de Team Psykskallar y Slender: Las ocho páginas, todos ellos elogiados por crear un entorno horrible y un Ambiente sin el uso excesivo de la violencia o el gore.87​88​ En 2010, el videojuego de culto Deadly Premonition de Access Games fue notable por la introducción de un videojuego de mundo abierto no lineal y un tema de horror de comedia para el género.89​ En general, los desarrolladores de videojuegos han seguido creando y lanzando videojuegos de horror de supervivencia, y el género continúa creciendo entre los desarrolladores de videojuegos independientes.18​

The Last of Us, lanzado en 2013 por Naughty Dog, incorporó muchos elementos de horror de supervivencia en un videojuego de acción en tercera persona. A veinte años de una plaga pandémica, el jugador debe usar municiones y tácticas de distracción para evadir o matar a humanos malformados infectados por un parásito cerebral, así como a peligrosos supervivientes.

Shinji Mikami, el creador de la franquicia de Resident Evil, lanzó su nuevo videojuego de horror y supervivencia The Evil Within, en 2014. Mikami declaró que su objetivo era devolver el horror de la supervivencia a sus raíces (aunque este es su último trabajo como director), como estaba decepcionado por los recientes videojuegos de horror de supervivencia por tener demasiada acción.90​ Ese mismo año, Alien: Isolation, desarrollado por Creative Assembly basado en la serie de películas de terror Alien fue lanzado.




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