Cuerbot SLAY THE SPIRE GAMEPLAY ESPAÑOL tercer run OLI
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Este es mi curriculum gaming o Gamiculum =) :
-Maestro en Heroes of the storm
-Primer Gran Mariscal en WoW como Oli (mago) Gladiador (2 vs 2 y 5 vs 5) Temporadas 4 y 5 como Eco (guerrero) Wow, Primer Draenei nivel 80 como Eco (guerrero) Zul'jin
-Rango 1 mundial en pvp Gw2 como Oli (todas las clases)
-Top 10 mundial en temporadas 5 y 6 Diablo 3 como Oli (monje)
-Diamante temporada 4 con Oliak , Olieu y Olisback en Euw League of legends
-Top 5 mundial en varias temporadas de Diablo 2 con Oli Paladin Hc y Destello Hechicera Hc
-Top 10 mundial AoE y Rise of Rome como Aenarion VII
-Clan Die puntero en Starcraft como Oli_die
-Diamante 1v1 2v2 3v3 4v4 Starcraft 2 WoL
me dejo cosas en el tintero pero es una representacion variada =)
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El género original ha persistido en una forma u otra. El lanzamiento de FEAR en 2005 fue elogiado tanto por su tensión atmosférica como por su acción rápida,78 combinando con éxito el horror japonés con la acción cinematográfica,78 mientras que Dead Space de 2008 llevó el horror de la supervivencia a un entorno de ciencia ficción.79 Sin embargo, los críticos argumentan que estos títulos representan la tendencia continua a alejarse del horror de la supervivencia pura, yendo hacia la acción general.4080 El lanzamiento de Left 4 Dead en 2008 ayudó a popularizar el modo multijugador cooperativo entre los videojuegos de horror de supervivencia,81 aunque en su mayoría es un videojuego de acción en primera persona.82 Mientras tanto, la serie Fatal Frame se ha mantenido fiel a las raíces del género,40 incluso cuando Fatal Frame IV pasó del uso de cámaras fijas a un punto de vista por encima del hombro.838485 También en 2009, Silent Hill hizo una transición a un punto de vista por encima del hombro en Silent Hill: Shattered Memories. Este esfuerzo de Wii, sin embargo, fue considerado por la mayoría de los revisores como un retorno a la forma de la serie debido a varias decisiones de desarrollo tomadas por Climax Studios.86 Esto incluía la decisión de romper abiertamente la cuarta pared al perfilar psicológicamente al jugador, y la decisión de eliminar cualquier arma del videojuego, lo que obliga al jugador a correr cada vez que ve un enemigo.
Ejemplos de videojuegos independientes de horror de supervivencia son las series de Penumbra y Amnesia: The Dark Descent de Frictional Games, Nightfall: Escape of Zeenoh, Cry of Fear de Team Psykskallar y Slender: Las ocho páginas, todos ellos elogiados por crear un entorno horrible y un Ambiente sin el uso excesivo de la violencia o el gore.8788 En 2010, el videojuego de culto Deadly Premonition de Access Games fue notable por la introducción de un videojuego de mundo abierto no lineal y un tema de horror de comedia para el género.89 En general, los desarrolladores de videojuegos han seguido creando y lanzando videojuegos de horror de supervivencia, y el género continúa creciendo entre los desarrolladores de videojuegos independientes.18
The Last of Us, lanzado en 2013 por Naughty Dog, incorporó muchos elementos de horror de supervivencia en un videojuego de acción en tercera persona. A veinte años de una plaga pandémica, el jugador debe usar municiones y tácticas de distracción para evadir o matar a humanos malformados infectados por un parásito cerebral, así como a peligrosos supervivientes.
Shinji Mikami, el creador de la franquicia de Resident Evil, lanzó su nuevo videojuego de horror y supervivencia The Evil Within, en 2014. Mikami declaró que su objetivo era devolver el horror de la supervivencia a sus raíces (aunque este es su último trabajo como director), como estaba decepcionado por los recientes videojuegos de horror de supervivencia por tener demasiada acción.90 Ese mismo año, Alien: Isolation, desarrollado por Creative Assembly basado en la serie de películas de terror Alien fue lanzado.
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