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Cyberpunk 2077
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Cyberpunk 2077 es un videojuego desarrollado y publicado por CD Projekt, que se lanzó para Microsoft Windows, PlayStation 4, y Xbox One el 10 de diciembre de 2020, y posteriormente en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Google Stadia. Siendo una adaptación del juego de rol de mesa Cyberpunk 2020, se establece cincuenta y siete años más tarde en la ciudad distópica de Night City, California. Es un mundo abierto con seis distritos diferentes, con una perspectiva de primera persona y los jugadores asumen el papel del personaje personalizable llamado V, quienes pueden mejorar sus estadísticas con experiencia. V tiene un arsenal de armas y opciones para combate cuerpo a cuerpo, los cuales pueden ser modificados.1​

El videojuego fue desarrollado por CD Projekt RED, un estudio interno dentro de CD Projekt, usando el motor de videojuegos REDengine 4. Lanzaron una nueva división en Wrocław y se asociaron con Digital Scapes para ayudar al desarrollo. El personal excede el número de los que trabajaron en The Witcher 3: Wild Hunt.

Durante el evento E3 de 2019, se declaró la fecha oficial del lanzamiento del videojuego, y además se reveló que el actor Keanu Reeves formaría parte del elenco de personajes que tendrían relevancia en el transcurso del videojuego. Estos datos fueron presentados por el mismo actor en la presentación del videojuego en el evento E3, siendo el conductor del evento del videojuego.

Desarrollo
Pondsmith onstage, wearing a microphone on his head
Mike Pondsmith, el director creativo del juego de rol de mesa Cyberpunk, participó como consultor desde el 2012.
Cyberpunk 2077 fue desarrollado por los estudios de CD Projekt RED en Varsovia y Cracovia, mientras que la oficina de Wrocław dedicó unas cuarenta personas a la investigación y el desarrollo. Se basa en la franquicia de juego de rol Cyberpunk de Mike Pondsmith; quien comenzó a asesorar sobre el proyecto en 2012 y también aparece en el juego como un personaje. El juego se inspiró en la película Blade Runner (1982), la serie de manga y anime Ghost in the Shell y los videojuegos System Shock (1994) y Deus Ex (2000). Seguimiento de Pondsmith a Cyberpunk V3.0 y Cyberpunk Red, también tuvo un impacto en la tradición. El desarrollo del juego costó aproximadamente 1.200 millones de zloty polacos (313 millones de dólares), lo que lo convierte en uno de los juegos más caros jamás creados.7​8​

El juego entró en preproducción con aproximadamente 50 miembros del personal después de que CD Projekt terminara The Witcher 3: Wild Hunt (2015) junto con su expansión Blood and Wine (2016). El equipo se expandió con el tiempo, superando el tamaño del equipo de Wild Hunt y después de su lanzamiento, el equipo comenzó a actualizar su REDengine 3 para el juego. CD Projekt recibió subvenciones de 7 millones de dólares estadounidenses por el gobierno polaco en 2017, que se utilizó para contratar miembros del equipo para trabajar en temas particulares como City Creation y Cinematic Feel. En marzo de 2018, se abrió un nuevo estudio en Wrocław para ayudar a la producción y CD Projekt se asoció con varias empresas: Digital Scapes para crear herramientas adicionales, Nvidia para el trazado de rayos en tiempo real, QLOC para el aseguramiento de la calidad, y Jali Research para generar de manera procedimental la sincronización de labios para todos. diez localizaciones. En 2018, CD Projekt declaró que se habían centrado en la optimización desde el inicio del proyecto. Originalmente para incluir características multijugador, esta característica se decidió más tarde como una adición posterior al lanzamiento.
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