Dead by daylight PC LET'S PLAY #18 : le retour de ce bousin de l'enfer

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Dead by Daylight
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Let's Play
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Dead by daylight PC LET'S PLAY #18 : le retour de ce bousin de l'enfer

Dead by Daylight (DBD) est un jeu vidéo de type survival horror, multijoueur, développé par Behaviour Interactive et édité par Starbreeze Studios, sorti en 2016 sur Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Initialement annoncé sur Nintendo Switch pour le 31 octobre 2019, la date de sortie a été avancée au 24 septembre 2019. Il sort ensuite sur iOS et Android le 16 avril 2020 et enfin sur Stadia le 1er septembre 2020.

Dead By Daylight est un jeu compétitif asymétrique à 5 joueurs. Un des joueurs prend le rôle d'un tueur qui a pour but de sacrifier les autres joueurs appelés « survivants » pour une entité en les accrochant sur un crochet ou en les tuant grâce à ses compétences ou ses offrandes.

De leur côté, les quatre survivants doivent s'échapper de la zone en réparant cinq générateurs pour alimenter deux portes de sortie qu'ils pourront ouvrir. Pour échapper au tueur, ils peuvent également s'enfuir par la trappe s'ils possèdent une clé ; par défaut elle n'apparaît et ne s'ouvre que lorsqu'il ne reste plus qu'un seul survivant en vie présent sur la carte, mais peut-être fermée si le tueur la trouve en premier.

Quand les survivants sont en train de réparer un générateur, ils ont une chance de déclencher des tests d'habiletés. Si le survivant rate un test, la progression du générateur régresse et l'explosion qui en résulte révèle la position du générateur en cours de réparation au tueur.

Le tueur a la possibilité de saboter un générateur en cours de réparation pour ralentir la progression des survivants. Il peut également blesser suffisamment les autres joueurs pour les mettre à terre, ce qui leur laisse peu de temps pour être secourus par leurs coéquipiers avant de mourir d'hémorragie.

Les survivants peuvent aussi ouvrir des coffres qui leur permettent de trouver des objets qu'ils peuvent utiliser pour réparer les générateurs plus rapidement (avec des boîtes à outils — celles-ci permettent aussi de détruire provisoirement les crochets sacrificiels), se soigner ou soigner les autres survivants plus rapidement que sans matériel (avec des trousses de soin), aveugler le tueur (avec des lampes torches), et bien plus encore.

Beaucoup d'éléments de l'environnement peuvent aider ou contraindre les deux cotés du jeu ( corbeaux volants et croassant pour avertir de la présence d'un joueur à proximité, palettes à renverser sur le tueur, etc, traverser des fenêtres, murs destructibles...)

Qu'ils soient tueur ou survivants, les joueurs ont droit à un maximum de 4 compétences à utiliser. Chaque personnage dispose de 3 compétences distinctes mais interchangeables, le survivant A peut utiliser les compétences du survivant B, et vice-versa, idem pour les tueurs. Ces "perks" peuvent octroyer plus ou moins d'avantages aux joueurs, peuvent parfois se cumuler et influencer la partie de manière conséquente. Il y a aussi des effets de statuts relatifs à certaines perks comme "épuisement", "rapidité", "aveuglement", "hémorragie"...

5 totems - petites offrandes à base d'os et de cranes humains - apparaissent toujours sur la map, et différentes compétences peuvent y être associées.

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