مراجعة Deathloop
تجيلنا Deathloop تيجي السنة دي و تمر بحالة غريبة و بحملة دعائية مكثفة لكن برضو ناس كتير مكنوش عارفين اللعبة دي بتقدم ايه لان اللعبة مبنية بشكل كبير على استخدام افكار قدمها الستوديو قبل كده بشكل مختلف و دي نقطة مهمة جدا شكلت الطريقة اللي عاوز اقدملكم بيها مراجعة
فوق كل دا بالنسبالي كواحد مهتم بالعاب الستوديو في نقطة مهمة ناس كتير متعرفهاش ان اللعبة دي مش من اركين اوستن الستوديو اللي قدم Dishonored و Prey انما من ستوديو مساعد ليهم و هما Arkane Lyon اللي حاولوا قبل كده يقدموا العاب حاصة بيهم و لكن محالفهمش الحظ لأسباب كتيرة و دا مع العاب زي Half life Ravenhoolm و LMNO و The Croosing
و دا سبب تاني جنب فكرة Deathloop نفسها خلى اللعبة من اكتر الالعاب المنتظرة عندي السنة دي و بعد 33 ساعة لعب جه الوقت للكلام و تفصيص التجربة اللي الواحد مر بيها
00:00 مقدمة
02:24 القصة
07:06 الأنطباع الأولي السلبي عن اللعبة
08:27 هل اللعبة روج لايك
08:55 فكرة اللووب
11:04 ايه هو الأيمرسيف سيم؟
11:49 مناطق اللعبة و تطبيق اللووبس من خلالها
12:42 تصاميم المراحل و مهمات الأغتيال
13:45 فكرة اللووبس و التكرارية في تصميم المهمات
14:48 التكرارية في الأنظمة الأمنية
15:41 القدرات و الأرتجالية في استخدامهم
18:00 الأرتجالية في تصاميم المراحل
18:57 التجهز و الأستعداد للمهمات
20:30 الصعوبة الديناميكية و الذكاء الإصطناعي
23:41 جانب الأكشن و تصاميم الأسلحة
25:45 فكرة جوليانا
27:37 المحتوى الجانبي و الألغاز
29:54 أداء اللعبة على البي سي
31:40 الجانب الفني و التقني
32:55 جانب الأصوات
35:26 الكلمة الاخيرة
Personal Twitter : https://twitter.com/khaliedahmed
Twitter : https://twitter.com/SkProductions91