Der Start für einen der besten Shooter überhaupt... | Titanfall 2

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Titanfall 2
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Die komplette Playlist zu Titanfall 2:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLAPbylM3Iq6BXhSW-aNb_QzEjidzmD2cV

Titanfall 2 ist ein Computerspiel, das von Respawn Entertainment entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Der Ego-Shooter ist die Fortsetzung von Titanfall (2014) und wurde am 28. Oktober 2016 weltweit für das Betriebssystem Windows sowie die Spielekonsolen PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht. In Titanfall 2 kontrollieren die Spieler Titanen, Exoskelette im Mech-Stil und ihre agilen Piloten mit Fähigkeiten wie Wandlaufen und Unsichtbarmachen. Die Einzelspieler-Kampagne spielt in einem Military-Science-Fiction-Universum und erzählt die Geschichte von Jack Cooper, einem Infanterist der Grenzmiliz, der sich nach einem Unfall mit dem Titan BT-7274 verbindet. Gemeinsam machen sie sich auf den Weg, um die Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) davon abzuhalten, eine Massenvernichtungswaffe zu aktivieren.

Die zweijährige Spiele-Entwicklung begann Mitte 2014. Im Unterschied zum Vorgänger wurde das Spiel um eine Einzelspieler-Kampagne ergänzt, um die Käufergruppe zu erweitern. Das Entwicklerteam entwickelte verschiedene Ideen und Prototypen und integrierte sie zu einer kohärenten Kampagne. Das japanische Anime Suisei no Gargantia (2013) und Buddy-Filme sowie das Videospiel Half-Life (1998) inspirierten die Kampagne und Erzählung des Spiels. Das Team überarbeitete auch das Progressionssystem und nahm geringfügige Änderungen am Mehrspielermodus vor, um das Spiel fairer zu gestalten. Als Spiel-Engine kommt Valves Source-Engine zum Einsatz und wurde seit Titanfall weiterentwickelt. Stephen Barton komponierte die Musik und entwickelte das Sounddesign.

Das Videospiel erhielt positive Kritiken. Die Einzelspieler-Kampagne wurde für ihr Design und ihre Ausführung gelobt, ebenso wie die Mehrspieler-Modi, die auf der Grundlage des Vorgängerspiels aufbauen. Trotz der positiven Resonanz entwickelte sich Titanfall 2 kommerziell schlechter, da es in einem „überfüllten“ Release-Fenster verkauft wurde, das zwischen der Veröffentlichung der Triple-A-Shooter Battlefield 1 (21. Oktober 2016) und Call of Duty: Infinite Warfare (4. November 2016) platziert wurde. Das Spiel wurde für mehrere Auszeichnungen zum Jahresende nominiert, darunter Game of the Year und Best Shooter Awards, die mehrere Spielezeitschriften vergeben. Auch nach der Veröffentlichung entwickelte Respawn das Spiel weiter und stellte mehrere Updates und kostenlos herunterladbare Inhalte (DLC) zur Verfügung.
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