Descent 3 Piccu Engine 1.1 gameplay | Primera misión: PTMC Data Retention Center
Gameplay del source port Piccu Engine 1.1
Ahora con el problema de la sensibilidad de mouse totalmente arreglado.
Descent 3 fue programado para manejar un pollrate de 20 hz para los mouses.
Ahora con Piccu Engine podrás usar los 1000hz de poolrate que vienen con la mayoría de los mouses. Dando como resultado un gameplay cómodo, fluido y preciso.
Además los DPI's de los mouses logitech, steelseries o razer son mucho mejor aprovechados con esta entrega.
Otras caracterísitcas notables son:
-FOV ajustable (máximo 90°)
-Efectos de la librería OpenGL restauradas: specular highlights y posibilidad de controlar el mipmapping
-Las cabinas de las naves (cockpit) ahora se ven correctamente en proporciones 16:9. Dicho de otro modo: el HUD ahora se ve en la proporción correcta.
-Menú a 60 FPS (vs los 20 FPS capados originalmente)
-No más sonidos molestos (crackling) cuando usas Alta calidad en el audio
-EAX totalmente soportado: Reverberación, efectos doopler (pitch), eco posicional ahora funcionan casi a la perfección.
Fuente arial:
https://github.com/InsanityBringer/PiccuEngine
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