Descent - Parallax Software 1995 DOS videogioco Review ITA Magicolo 2013
Descent - Parallax Software 1995 DOS videogioco Review ITA Magicolo 2013
Descent è un videogioco di fantascienza del genere sparatutto in prima persona del 1995 sviluppato dalla Parallax Software noto per essere stato uno dei primi a dare al giocatore piena libertà di movimento in ambienti tridimensionali. Descent ha avuto due seguiti diretti: Descent II e Descent 3; un terzo titolo, Descent: FreeSpace - The Great War, non fa parte della serie anche se ne utilizza il nome.
La trama di Descent vede il riluttante protagonista pilotare una piccola astronave (chiamata Pyro-PX) nelle miniere PTMC infestate da robot rinnegati. Tutto il gioco è ambientato all'interno di grandi stanzoni e corridoi, a volte strutturalmente irregolari, che assumono dopo alcune missioni una combinazione tale da rendere i livelli dei veri e propri labirinti (solo in Descent 3 è possibile affrontare missioni fuori dalle miniere, in superficie). Scopo finale: distruggere i reattori nucleari presenti in ogni livello e scappare prima dell'esplosione. Per guadagnare alcuni bonus è necessario poi recuperare alcuni ostaggi umani presenti nelle miniere.
Il codice sorgente di Descent originale (tranne la parte per il gioco in rete) era stato reso pubblico nel 1997. Anche i codici sorgenti di Descent II e FreeSpace 2 sono stati resi pubblici.
http://it.wikipedia.org/wiki/Descent