Detonado e História Submachine: O loop infinito #3
Texto traduzido para português:
LEIA-ME
Você ficou sabendo que, a cada quebra-cabeça resolvido, você está indo mais fundo ainda? Isso não parece um bom plano de escape. A máquina como um todo é uma grande armadilha. Para escapar, primeiramente é preciso que você pare de resolver esses quebra-cabeças ou, caso contrário, ficará em um loop infinito. O loop é atemporal, com as dimensões espaciais altamente distorcidas, sem fim nem começo. É o pior lugar possível para se chegar depois de se teletransportar pelo farol. O que você deve fazer: Não abra a passagem na sala (0,0). Ao invés disso, procure por uma folha verde e solte-a na estátua na sala (-12,9). Isso deve desconectar você do loop, mas nesse caso, você deve chegar no Laboratório, ou em algum lugar perto. Boa sorte!
Mur
"Te vejo no laboratório."
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Passo-a-passo detalhado de cada quebra-cabeça: https://pastebin.com/raw/64fFNUdY
Jogo da série Submachine, do polonês Mateusz Skutnik. A história é contada superficialmente no jogo através de papeis (que estão em inglês, mas aqui serão traduzidos TODOS) e por dicas implícitas durante o gameplay.
O universo de Submachine é muito grande e vasto, e apenas contando parte da história em papeis é insuficiente. Futuramente darei explicações melhores.
Jogável gratuitamente em: https://www.mateuszskutnik.com/submachine/index.php?id=submachine_3
Outros jogos da série: http://www.mateuszskutnik.com/submachine/
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