Dev Weeks: 성능을 고려한 파이프라인, Universal Render Pipeline

Channel:
Subscribers:
39,600
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=UsyvT36vqpU



Duration: 1:51:33
12,479 views
263


유니버셜 렌더 파이프라인(이하, URP)은 모바일에서 고급 콘솔 및 PC에 이르기까지 다양한 플랫폼에서 최적화 된 그래픽을 빠르고 쉽게 만들 수 있는 플랫폼입니다. URP를 소개하고 어떤 이점들이 있는 지 알아봅니다. 드로우콜과 배치가 URP에서는 어떤 이점이 있는 지, 어떠한 기능들을 활용할 수 있는 지 등을 설명합니다. URP가 대체 뭣에 쓰는 물건인 지, 어떤 강점이 있는 지, SRP Batcher 의 정체는 과연 무엇인 지, 성능은 또 얼마나 빨라지는 것인 지 등등을 다룹니다.

- 본 강연에 대한 여러분의 의견을 들려주세요! https://bit.ly/3cpDZF0
- Dev Weeks 발표자료 업데이트 알림을 신청해주세요. Unity Square에 5월 자료 업데이트시 메일과 문자로 안내드립니다. https://bit.ly/3cd9H7X




Other Videos By Unity Korea


2020-05-24유니티 웨비나: VIVOX 음성채팅으로 완성하는 게임의 세계
2020-05-22Next-gen multiplayer mobile FPS games | MADFINGER Games - Unite Copenhagen
2020-05-22Dev Weeks: 실시간 페이셜 캡쳐 구현하기 : Facial AR Remote
2020-05-21Dev Weeks: HDRP Lighting의 종류와 이해
2020-05-20Dev Weeks: Backtrace (크래쉬 리포트)를 활용하여 안정적인 앱을 만들자!
2020-05-19Dev Weeks: 워크플로 속도 향상을 위한 기능 소개
2020-05-18Dev Weeks: 쫄깃한 멀티플레이 게임을 위한 Vivox 음성채팅 연동하기
2020-05-18Dev Weeks: Apex Legend 수준의 글로벌 게임서버 호스팅 연동
2020-05-18Dev Weeks: URP 활용 예제
2020-05-15Dev Weeks: URP 기본 구성과 흐름
2020-05-14Dev Weeks: 성능을 고려한 파이프라인, Universal Render Pipeline
2020-05-14부천국제판타스틱영화제 X 유니티 코리아 가상공간에서 MOU 체결!
2020-05-13Dev Weeks: Interact - 유니티 플러그인을 이용한 VR 시뮬레이션 만들기
2020-05-12Dev Weeks: 쉽고 빠른 실시간 3D BIM 솔루션 “Unity Reflect”
2020-05-11Dev Weeks: 실시간 3D 경험을 위한 CAD 데이터 최적화 : PiXYZ STUDIO & PLUGIN 주요 기능 살펴보기
2020-05-11M2 오픈월드 모바일 게임플레이
2020-04-29유니티 라이브 2020 4월(Unity Korea Live, APR)
2020-04-24Dev Weeks: 게임내 SDK 적용 및 수익화
2020-04-23Dev Weeks: 2D 기능 기초 소개
2020-04-22Dev Weeks: Pong 게임을 통해 배워보는 DOTS
2020-04-21Dev Weeks: Unity for Anime



Tags:
URP
Unity
SRP
Universal Render Pipeline
Rendering
Mobile game
게임 개발
게임
모바일 게임
유니티
배칭
배치
Batch