DEVIL MAY CRY 2 (MISSÃO 15) Até Zerar ‹ FABRICIO GAMER ›
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PLAYLIST COMPLETA
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DEVIL MAY CRY 2 Até Zerar ‹ FABRICIO GAMER DETONADO ›
Devil May Cry 2 (デビル メイ クライ2 Debiru Mei Kurai Tsū?) é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido e publicado pela Capcom. Foi lançado inicialmente em janeiro de 2003, originalmente para PlayStation 2. Em termos de ordem cronológica, os eventos do jogo são definidos após Devil May Cry e antes de Devil May Cry 4.[1]
Situado nos tempos modernos, na cidade fictícia de Vie de Marli, a história centra-se em Dante e Lucia, enquanto tentam impedir que um empresário chamado Arius crie o demônio Argosax e alcance o poder supremo. A história é contada principalmente através de uma mistura de cutscenes usando o motor de jogo, com vários vídeos full motion pré-renderizados.[2]
Devil May Cry 2 recebeu avaliações mistas. Críticas foram atribuídas às decisões de desenvolvimento que tornou o jogo consideravelmente diferente de seu antecessor, que incluía a dificuldade reduzida[3] e as mudanças na personalidade de Dante. Apesar da recepção mista, Devil May Cry 2 foi um sucesso comercial.
Desenvolvimento
Apesar do sucesso do primeiro Devil May Cry, a sequência não foi criada por Hideki Kamiya ou pela Team Little Devils.[4][5]
Embora inicialmente um diretor não identificado tenha sido encarregado do projeto, a Capcom estava insatisfeita com seu trabalho e designou Hideaki Itsuno no final do desenvolvimento ("com apenas 4 a 5 meses restantes de produção"), para ajudar a orientar o projeto de volta ao curso.[6] Apesar do tempo limitado de Itsuno como diretor, ele é a única pessoa creditada como diretor na versão final do jogo.[2] De acordo com o produtor Tsuyoshi Tanaka, o objetivo do design era tornar Devil May Cry 2 maior que seu antecessor; Tanaka estimou que os ambientes do jogo eram aproximadamente nove vezes maiores que os do primeiro jogo.[7] A ênfase nos quebra-cabeças também foi minimizada, e o sistema de câmera foi renovado para permitir melhores cenas de ação. As mudanças em relação ao primeiro jogo foram influenciadas por pesquisas distribuídas pela equipe de desenvolvimento, permitindo que correções fossem realizadas em quaisquer áreas identificadas como simplórias pelos pesquisadores. A adição de Lucia como personagem jogável foi uma resposta às reclamações dos jogadores de que Trish não era jogável no primeiro Devil May Cry.
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